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IGDA制定行业准则 决心解决游戏公司过度加班等问题

时间:2020-05-28 20:59:10
  • 来源:gamesindustry
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

根据Gittins所言,IGDA将建立综合性数据库,对游戏公司的行为进行记录,IGDA会员和一些新闻记者都将有权查询数据库信息。

Gittins进一步表示:“如果人们未来想在一家游戏公司工作,或者是人们想了解这些公司表现如何,他(她)们可以查询历史记录,来了解公司到底表现如何,还可以与IGDA提出的准则做一个对比。这些信息都是十分必要的,而且我们会将其作为长期项目进行维护。”

这种综合性数据库的价值不言而喻,这种事物的存在,让游戏从业者得到了发声的机会,同时还能降低风险。数据库中的客观数据将引导从业者选择自己的职业和公司。与此同时,从业者还能将行业中出现的一些新问题反馈给IGDA,让IGDA完善这些准则,逐渐消除游戏行业中存在的“灰色领域”。Gittins指出,过度加班就是其中一个例子。

 IGDA制定行业准则 决心解决游戏公司过度加班等问题

“我们发现,每个游戏公司、每个地区甚至每个人身上都有着不同程度的加班现象。不过,如果有些人比较有野心,他们自己想要每周至少工作60小时。对于这一点,我们不会认为有什么不妥,因为每个人都有权利按照自己的意愿来安排时间。”Renee Gittins如此说道。

正如Gittins所言,游戏行业中一直存在的问题之一,便是“管理上的失败”。例如,游戏工作室在一段时间内出现过度加班现象,如果是因为计划出现问题所导致的,那还有解决的办法,但是如果公司对这些现象不采取措施的话,那么公司的这些行为将会被记录到数据库中。

“我们很清楚的了解到,一些游戏工作室认为‘加班’是游戏开发过程中的必要部分,而且他们从来也不打算改变这种观念。他们从来都不打算让开发者在工作期间用几个小时来解决那些问题,因此我们觉得工作室的这种态度是不负责任的,我们认为工作室没有很好地支持开发人员。”

 IGDA制定行业准则 决心解决游戏公司过度加班等问题

“与其监察游戏行业从业者是否每周工作60小时,还不如去查看工作室开发团队是否为了一个又一个最后期限而疲于奔命。看看是不是在每一个最后期限之后,工作室都不打算改变现状。”

“如果一家游戏公司想方设法地改善工作状况,不断改变团队管理模式,但是仍然没有取得理想的效果,我们会认为游戏公司有些不幸,但是他们不具有任何恶意。但是,如果以下公司什么都不管,什么都不想改变,我们会认为这种公司出现了管理滥用的问题。”

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