微软回应《光环:无限》画质担忧:来自早期版本
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
《光环:无限》的“次世代首秀”引来了玩家对画质的担忧和批评。前Xbox主持人Pearce采访到了微软Xbox市场部总监Aaron Greenberg,问到了《光环:无限》的画面问题。对此,Greenberg回应说,玩法演示来自于游戏的早期开发版本。
Aaron Greenberg回应说:“听着,我们正处在全球大流行病中。现在是7月,我们距离发售(圣诞假期)还有很长时间,你们看到的是一个正在开发中的游戏。你可能已经看了1080P的直播,我们现在已经上传了一个4K/60FPS格式的版本,去看看4K/60fps的游戏吧。”
尽管如此,许多人还是在官方截图中指出了光照和低分辨率纹理,但Greenberg重申,游戏的画质会改进。
“真的很难在直播过程中展示Xbox Series X的完整机能和这台主机所能呈现的画质保真度。所以请返回以4K/60FPS的格式看看吧。我想说的唯一一个事情是,这是一个正在开发中的游戏。所以我们今天看到的,我可以告诉你,我们每周都会看检查版本,343每周都会有进展。从现在到圣诞节,这款游戏只会越来越好。”
消息发布后,引起了网友的讨论。
网友:他们(343)已经开发了5年,80%的开发时间不是在疫情中,所以他们怎么“成功”做出了一个看起来比《光环5》还烂的游戏?
Nibel:我觉得我们低估了它还有另外一个版本(Xbox One)的影响力。考虑到对343来说,画面通常不是一个问题,所以目前只能这么猜测了。
网友:然而,另外一个跨世代游戏《刺客信条:英灵殿》看起来仍然很好,不太明白343到底是怎么搞的,尤其是2018年的Slipspace引擎看起来那么强。
根据刚刚的报道,微软表示《光环:无限》的Demo演示实际上是来自PC版,而非XSX。
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