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《微软飞行模拟》被称新“孤岛危机” 当前CPU在高画质下无法达到60帧

时间:2020-08-21 08:02:42
  • 来源:dsogaming
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

微软近日推出了《微软飞行模拟》游戏,据外媒Dsogaming测试,当前没有一个CPU能在高或最高画质下达到60帧,外媒称“这是当前PC上最依赖CPU的游戏,也是非常需要下一代CPU才能发光发亮的游戏。”

《微软飞行模拟》被称新“孤岛危机”  当前CPU在高画质下无法达到60帧

测试配置:

i9 9900K

16GB,GDDR4,3600Mhz

RTX 2080Ti

Windows 10,64位

驱动:451.67

三星970 Pro NVMe SSD

为了避免任何可能的网络限制,外媒测试时关闭了“摄影测量纹理流”,因为开启后在测试时开启最高画质遇到了严重的串流问题。

由于这款游戏没有内置跑分测试工具,因此外媒选择了从纽约起飞,在城市上空飞行。这种测试理论上将十分消耗显卡和CPU。外媒指出,他们测试的场景是游戏中对硬件消耗最严重的部分,因此如果在低人口地区飞行,那么游戏的帧数会更好一些。

在关闭超线程后,《微软飞行模拟》能让CPU的全部8个核心工作,尽管它只依赖其中一个核心。遗憾的是,当开启超线程后,这款游戏并没有获得任何的性能提升。唯一提升性能的方式是将CPU超频至5.0Ghz,但距离60fps仍然有很远距离。

大部分情况下,这款游戏在i9 9900K CPU上只有30-50帧。下面是一个1440P/高画质设定的截图,玩家可以看到CPU达到了瓶颈,只有39fps。这个时候CPU和GPU都没有达到极限。

《微软飞行模拟》被称新“孤岛危机”  当前CPU在高画质下无法达到60帧

由于关闭了“摄影测量纹理流”,截图上的地面贴图看起来很模糊,但开启后会好看很多。

外媒还指出,这款游戏对内存只有16G的PC来说,在最高画质下会有一些小问题。为了避免这些问题,建议为了这个特殊的游戏将内存升级到32GB。

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