简评国产单机《再苟一步》:默默无名却特别上头
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
双旦来了,各位玩家老爷是不是正忙着过节呢?不过对阿宅来说,过什么节,游戏不香吗!今天要给大家介绍的是一款毫无人气,但却意外好玩又上头的国产单机自走棋《再苟一步》。自走棋可以说是近几年来少见的创新游戏类型,dota自走棋和lol云顶之弈的火爆,证明这一玩法的受欢迎度。而从联网对战自走棋改造成单机自走棋游戏,今年也出现了不少不错的产品。而《再苟一步》正是在这种情况下,由一名独立开发者制作推出的单机小品。
不过之所以想向大家介绍这款产品,当然不仅仅是因为它销量很惨,主要还是它的玩法具有相当的独特性,跟当前steam平台上很多单机自走棋游戏有着很大的不同性,反而策略性极强,一旦了解了游戏的玩法结构并上手之后,就会非常上头,十分魔性。到目前为止,笔者已经玩了将近30多个小时,一点厌腻的感觉也没有。
题材方面,和目前的单机自走棋接近,《再苟一步》也是融合了roguelike地下城探险+自动战斗+角色三合一升星等元素。真正让《再苟一步》和steam上目前其他单机自走棋区分出来的点,是游戏采用了《云顶之弈》这些联网自走棋的经济系统和升级机制,可以说《再苟一步》反而是更还原了联网PVP自走棋的玩法机制和策略元素。
《再苟一步》采用了职业羁绊的元素,2名或3名同职业角色同时上场并站在一起,可以出发羁绊buff,比如单独一名法师上阵时只会进行普攻,如果和另外2名不同的法师站在一起,就会变成法术攻击,并附加aoe伤害,同时攻击多名敌人。而6名不同的法师同时上场,同时攻击的人数增加,战斗力完全是质的飞跃。所以在游戏中,最重要的就是组成高级职业羁绊(毕竟9三国和6三国,一个是天一个是地啊)。
所以游戏中的一个难点就是获取卡片的不容易,欧皇和非酋的游戏体验差异很大。因为《再苟一步》每局战斗开始时,需要至少选择6个职业(暂时开放7个职业),而每个职业有6张不同的角色,所以角色底牌是36张,由于角色数量多,所以遇上想要的角色卡牌的概率相当低,而每3张相同的角色可以升级成二星英雄,最高三星封顶,所以想把每个角色都升级到三星,难度极大。
针对这点,开发者设计了战斗结束后,获得金币的同时直接出现商店,随机出现角色和装备供玩家购买,但小关卡出现的商店是无法刷新的,所以依然会遇上没有想要的角色的情况。这时候地图上随机出现的正规英雄删商店就很重要,在英雄商店中,只会出现角色,而且可以花费金币刷牌(D牌妥妥的)。当攒足了金币却一直没办法得到欠缺的英雄来搭建职业阵容或升级英雄的时候,那么在商店里面疯狂刷牌就是最好的解决办法。而这一点是跟当前的单机自走棋有着根本性的区别的。
此外,由于获取角色卡牌比较困难,所以游戏的机制并不是单纯的堆数据、堆角色等级。反而根据阵容的需要,根据角色的技能,匹配合适的装备显得更为重要。某种程度上,游戏中的装备的重要性不比角色的星级要低,给每个角色都带上合适的装备,有时候比强行把角色升级到3星更重要。有限的经济里面,在购买角色和购买装备的投入上,要小心衡量。某一部分投入不足,都可能导致通关游戏的失败。而且感觉在这游戏里面,很多角色并不需要强行追3星,就能发挥出很大的功能性效果。
另外,由于敌我双方的棋盘格子各仅有9个,而采用了回合制自动战斗,越站在前面位置的英雄越先出手,所以角色站位也十分重要。某些情况下,单职业阵容可能比多职业阵容反而更有利于。比如6法体系,虽然没有肉,但法师具有aoe攻击特性,配合带控制技能的装备,一出手就直接控制敌人,全场控到死,反而更容易获得胜利。
整体来说,《再苟一步》并不是一个很轻松无脑的快乐刷刷刷游戏,反而游戏的策略性十分强,而且游戏体验更接近联网对战自走棋,当抽到合理的阵容羁绊,获得符合阵容的装备时,游戏的体验感十分爆炸。中间因为阵容不完整,接连失败被扣血,眼看着就要扑街的感受,也跟《云顶之弈》的连败路线十分相似。当下一步成功刷到想要的关键角色和装备,瞬间扭转战局,突然间的乐趣也是成功翻倍。难怪不少玩家在评论里表示游戏很上脑。
作为由个人开发者独立制作完成的单机作品,《再苟一步》确实有很多缺点,连美术素材也是通过网上购买的资源,背景音乐也略为单调,而且部分游戏体验还不够完善。而且游戏的销量也并不是很理想,但上线一个多月了,制作者仍坚持优化完善作品,短时间内连续更新了大量内容,包括数据优化、调整职业平衡,新增buff系统,近期还将推出英雄觉醒技能系统,游戏MOD功能也进入开发日程,从中可见开发者的诚意,也能看到这产品还有很多潜力可以挖掘。所以想在单机上体验到另类自走棋战斗的玩家,不妨可以试试这个有趣又很讲策略的单机小品吧。
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