“持续服务”适合《杀手》 但并不一定是IO的未来
- 来源:3DM编译
- 作者:landother
- 编辑:landother
IO Interactive在《杀手》重启系列上运用了“持续服务”(live service,即非传统的一次买断制游戏),并获得了一些有价值的见解。
新的《杀手》重启系列包括了开发者IO Interactive的大量实验性尝试。重启系列初代尝试了赛季式发行模式,从而成为该工作室的第一款持续服务游戏。
现在重启系列的《杀手3》即将发行,VG247再次与IO Interactive进行了交流,了解该工作室这些年从持续服务运营中学到了什么,以及他们在《杀手3》中的新做法等等。
“可能是,但不是绝对的,”交流部分负责人Travis Barbour表示。“我不想说这就是我们要加倍努力的地方,不过我想这确实与我们想为《杀手》系列所做的事情相契合。”
还有关于制作方面的争论,即如何让团队专注于核心机制/地点/道具,同时在后台处理其他元素。
执行制作人Forest Swartout Large补充说:“我认为这是专注的好处——它让我们不再试图去搞砸它,允许我们在发行就说清楚,不过之后还会再进步一些。”
“持续服务的另一个好处是,它让我们能够更多地与粉丝和社区互动,真正倾听。当你发行游戏并获得反馈时,你便能够看到哪些内容可行,哪些内容不太行。然后你有1到2年的时间根据实时反馈进行迭代。”
Barbour解释说,调整一些内容的发行节奏并随着时间推移交付某些部分的想法实际上是团队在《杀手:赦免 》(这是他们最后一款经典风格的杀手游戏)中的经验的结果。
“我记得当时在E3上谈《赦免》时,我们当时的游戏设计师说我们处理《赦免》的方式就像是:它就像一个手提箱,你把各种东西都塞进去了,然后你能去度假,但你不能应对所有的情况。如果你试图改变箱子里的某一部分,整个箱子都会乱掉,里面所有衣服都会飞得到处都是。”
“所以我们想要从学习如何制作游戏中做出改变,这样我们就可以添加一些内容或让它继续下去。我们最终选择了现在的持续服务模式,但在当时,这几乎是闻所未闻的,尤其是对于一款单人游戏,并引起了极大的关注。”
《杀手3》将于1月20日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。
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