2.5D解谜游戏《人行道》PS5/PS4版发售日确定 Xbox和Switch版待定
- 来源:gematsu
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
开发商Skookum Arts宣布2.5D横版解谜平台游戏《人行道(The Pedestrian)》将于1月29日发售,登陆PS4和PS5平台,这恰好是PC Steam版游戏发售一周年。此外,本作的Xbox One,Xbox Series和Switch版也在开发中,但这些平台版本的发售时间暂未确定。
《人行道(The Pedestrian)》Steam版获得玩家“好评如潮”评价,但不支持中文。
关于这款游戏:
《人行道》是一款以道路上常见的号誌牌上的小人为主题的2.5D益智游戏,玩家将化身为小人在指引牌中探索。游戏中,玩家将透过重新安排、连接公共号誌来进行游戏,让小人能顺利在每个号誌中前进。指引牌中将有各式各样的机关,透过解开这些关卡才能打开道路上的路并向前通行。
Skookum Arts由出身美国俄亥俄州农村、从小一起长大的三个朋友:Daniel Lackey(美术)、Jed Lackey(程式设计师)、Joel Hornsby(游戏设计师)所成立,在没有任何游戏开发知识或经验的情况下,从基础开始边学边做。
一开始,Skookum Arts做了很多原型设计,试图找到独特的解谜机制。而当团队在谜题编辑器中工作时,发现创造谜题是乐趣的一大半来源,因此将谜题编辑器的核心(移动和连接标誌)转化为游戏的主要机制,就此诞生了两种不同的模式——游戏模式和谜题模式。在游戏模式中,玩家将控制主角,而谜题模式则允许玩家编辑谜题的布局。
随着主要机制的完成,Skookum Arts接着把重点放在视觉语言上,使游戏得以脱颖而出。开发团队遵循与公共号誌系统相同的概念,使用符号以一种通用的方式来传达讯息,用简单的图形取代了传统的教学和选单,以简单的形状和简洁的线条来帮助玩家解决更复杂的谜题。音效工程师Logan Hayes也花了数年的时间对游戏音乐进行了微调,从而将《人行道》进一步发展为一种愉快的电影式体验,然后将一切都包装在一个美丽的3D环境中,角色在其中无接缝地来回移动。
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