建筑师评价《赛博朋克2077》建筑设计:去人性化的世界
- 来源:PC Gamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
投入到《赛博朋克2077》游戏中的很多工作是其世界设计,这个蔓延的城市本身,以及装饰它们的大型建筑。那么深谙建筑艺术和建造的专业人士对夜之城的感觉将是如何?有一名建筑师,他认为虽然游戏有bug,但由于其空间的设计,他感觉自己回到了这个虚构的城市。
视频:
建筑师Morphologis在YouTube上经营着一个叫做“建筑师评论( An Architect Reviews )”的系列视频,专注于数字世界的内部空间,他们最近的一档视频就是关于夜之城。这个视频会带你一览《赛博朋克2077》游戏中的主要地点,从V的高楼住所开始。
Morphologis将V住所所在的高楼比作是70年代日本“东京代谢”主义的产物,专注于巨大的半有机结构。他还提到了其他的建筑运动,比如“野兽派”主义,20世纪30年代的亚洲艺术装饰,商业建筑,等等,全部分散在夜之城中。
Morphologis在视频中一遍又一遍地讨论压迫性建筑的概念,认为人是赛博朋克机器中的螺丝钉。还有不少只有一个建筑师才能听懂的深度观点。Morphologis指出由于大公司掌管了夜之城,很显然建筑法规已经消失,允许建筑相互赶超,在上面建造,侵犯公共空间等。
此外,Morphologis还认为《赛博朋克2077》的道路是“细条化的”并交织在一起,“准确描述了被大公司们统治的未来城市可能的样子”。
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