EA未来的游戏可能会支持声控游玩
- 来源:gamerant
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
EA继续在尝试新的想法。另一项美国专利也出现了,它与视频游戏中的自定义声控动作有关。它最终是否会出现在EA的游戏中,如《Madden NFL》、《星球大战绝地》或《命令与征服》,目前还不清楚,但细节很吸引人。
EA并非一直是最受欢迎的发行商,但这家公司似乎正致力于通过新技术扭转这一局面。例如,最近发现了一项可以在面部动画方面取得进展的专利。虽然这项专利更倾向于视觉效果,但最近的这项专利更多地与游戏玩法有关。
EA似乎正在研究通过语音指令来控制玩家的游戏。不过,这项技术似乎并不是简单地添加一个说出动作的能力那么简单,因为该专利显然有相关的学习模型。近日,一位任天堂粉丝通过语音指令击败了一个《超级马里奥世界》的关卡。这项专利看起来要比这复杂得多。
在正常的游戏设计中,命令是由游戏设计者定义的,然后玩家根据这些命令进行跳跃、射击、移动等操作。在这项专利的情况下,机器学习模型会根据玩家对所想要的角色动作的展示语句进行调整和学习。比起简单的语音指令,这些细节听起来几乎更接近Peter Molyneux的Project Milo。
也就是说,如果该专利更符合一种高敏感度的语音命令功能--一种精确的、可以拾取音色、音调、口音等功能--那么游戏中的语音命令也可能是未来游戏中一个非常有趣的功能。虽然不是EA发行的游戏,但在下一款《上古卷轴》这样的游戏中使用语音命令施法的想法还是很吸引人的。如果EA有一款魔幻动作冒险游戏,那将会很吸引人。
同样的道理也可以说,在《Madden NFL》中,可以更轻松地使用语音改变战术,或者在《命令与征服》中轻松指挥小队。如果玩家可以通过语音命令与理解对话的人工智能进行分支对话,而不是用手柄输入简单的 "是 "或 "否 "式的选项,那么《质量效应》可能会有全新的动态。有些想法听起来很高大上,但在某些方面,视频游戏已经变得停滞不前。游戏到了次世代看起来更漂亮了,但在过去的十年时间里,游戏玩法设计的跳跃似乎并没有90年代初到2000年代中期那么大。也许下一个大的跳跃就在眼前。
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