《灵媒》开发商解释双重现实机制 对硬件要求很高
- 来源:gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
《灵媒》的双重现实机制是游戏的卖点之一,同时也是游戏玩法和剧情体验的核心概念。此前开发商Bloober Team曾明确地表示,因为双重现实机制,像是《灵媒》这样的游戏根本无法登陆旧主机。你或许想知道,本作的双重现实和传统的分屏游玩到底不同在哪里?
在Xbox Wire发布的博客中《灵媒》制作人Jacek Zi?ba表示,这款心理恐怖题材的双重现实所做的事情“与多人分屏有很大的不同”,并继续解释了具体的方法。
本质上,分屏游戏是在同一个地点展示两个实例,而在《灵媒》中,所展示的两个世界是完全不同,每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果。这对内存、存储和渲染的要求更高。
“大多数其他支持分屏的游戏都会在同一地点显示两个不同的实例。在《灵媒》中,真实世界和精神世界看起来完全不同,并使用它们自己的一套图形资产,如模型或纹理。这对内存、存储以及渲染成本的要求更高。
此外,运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次。总之,游戏需要大量的显存和快速存储,比上一代硬件的速度快得多。虽然在截图或预告片中可能看起来很相似,但从技术上讲,游戏的双现实只是工作方式不同,对功耗的要求比普通分屏要高得多。”
《灵媒》现已登陆了PC,Xbox Series X/S。截止到目前这款恐怖游戏早已收回了开发成本,并开始盈利。
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