《哥谭骑士》编剧:给DC宇宙来点新鲜独特的东西
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
华纳游戏蒙特利尔工作室在去年公布了《哥谭骑士》的消息,在DC漫画粉丝群体中取得了不错的反响。但是,《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的玩家担心这款游戏的多主角与合作元素会影响游戏质量。开发团队后续通过答疑澄清了关于本作是否存在等级限制的疑虑,并表示本作是完全可以在单人模式下玩通的。
但是团队制作这样一款游戏最初的动机是什么呢?在接受媒体采访时,本作剧情设计师兼编剧Mitch Dyer表示,本作想要给DC宇宙呈现“新鲜独特的东西”。他表示:“在关键性的死亡之后,将焦点转换到这些角色身上,对他们而言是非常重要的,这段历史的框架非常独特。为DC宇宙呈现这些新鲜而又独特的东西,能让其变得浅显易懂而又一下子抓住受众,引人入胜。”
剧情以蝙蝠侠之死以及猫头鹰法庭争夺哥谭市的控制权开始。这是一段新的传说,与《蝙蝠侠:阿卡姆》所有的前作都没有关系。从这个层面上来说,DC漫画粉丝很容易投入进去。
Dyer之前曾经在EA Motive工作室担任《星球大战:战机中队》的剧情设计。而这个项目一开始又是如何吸引他的呢?其实还是核心设定。他表示:“我被这个项目吸引是因为我是个粉丝。在布鲁斯·韦恩死后的开放世界用四个不同角色进行游戏,这太是我的菜了。”
《哥谭骑士》计划将于今年年内发售,登陆PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4平台。
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