《暗黑破坏神2》部分源代码丢失不是事 暴雪照样重制
- 来源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
2019年《暗黑破坏神》之父Max Schaefer曾表示他们丢失了《暗黑破坏神2》部分源代码,还有开发资料,艺术文档等。这是不可挽回的、致命的崩坏。暴雪将很难去重制一个《暗黑2》,因为他们必须从头开始制作。
今日(2月20日)暴雪正式公布了《暗黑破坏神2:重制版》,将登陆PC和所有主机平台。《暗黑2重制版》拥有4K分辨率,同时以3D物理渲染完全重现,还有新动画的加入,包括动态光照、全新纹理和新版法术效果。而且重制版图像可以自由切换,一键唤回怀旧经典的“原味”体验。游戏动画和音效也得到重制。
《暗黑破坏神》主创Rod Fergusson和主设计师Rob Gallerani表示,虽然有部分源代码和开发资料丢失了,但也没有Schaefers说得那么严重。
Gallerani说:“必须给Andre Abrahamian点赞,他是暴雪最棒的设计师之一,和我们一起工作。”他走到办公桌前问:“嘿,你们有什么剩余的东西吗?”我们不仅得到了代码库,还拥有很多原始资料。当你看到高清的泰瑞尔翅膀视频时,那其实就是原始模型。”
Gallerani还表示他们从各种渠道获得了很多暗黑2的资料。比如卢特城(Lut Gholein)市场3D模型,在原版《暗黑2》中这些是基于Sprite的2D模型,暴雪将其重制为3D文件了。“是的,数据损失的事是发生了”,Gallerani说:“我当时不在现场,不知道具体是什么东西丢了,但我们仍然有代码。”
暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》之前,就将所有素材汇总了起来,但其实原始资料不那么重要,因为暴雪重制了“游戏里所有的东西”。
Fergusson说:“《暗黑2重制版》可以让玩家在经典2D画面和全新3D画面之间自由切换,经典画面没有任何改动,过场动画也重制了。我们拥有致力于电影制作的原创人员,所以能围绕目标展开对话。”
比起原始艺术资料,代码对于《暗黑破坏神2:重制版》来说更重要。Fergusson说:“当你深入挖掘代码时,会发现里面有暗黑1的代码。有很多东西需要发现,有很多复杂之处。拥有原始代码意味着拥有整个游戏,如果我们尝试改变游戏引擎并重新创造它,却没有原始代码那些复杂东西,其感觉就不一样了。我们很庆幸拥有这一切,能让玩家获得真实的体验。”
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