BioWare:《质量效应》更适合拍电视剧 而不是电影
- 来源:IGN
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
早在《质量效应》是一个完整的三部曲之前,好莱坞就计划将BioWare的大热科幻系列搬上大银幕。在碰到一些剧本难题后,这个项目从来没有任何结果。《质量效应:传奇版》的项目总监Mac Walters最近讨论了电影版的命运,指出如何将游戏盘织交错的叙事改编成一部商业电影上存在的不确定性。
Walters告诉外媒Business Insider:“感觉我们总是在与IP作斗争。我们要在90到120分钟内讲什么故事?我们是否要公正地对待它?”
Walters还提到,传奇影业领导层的变化是电影项目落空的一个原因。该工作室早在2010年就购买了《质量效应》的电影改编权,华纳兄弟将担任发行商。
Walters说:“从那以后,它再也没有恢复,不是因为缺少努力。”
虽然《质量效应》电影似乎是失败了,但近年来视频游戏改编经历了一个复苏。Netflix正在开发基于《生化危机》和《刺客信条》的电视剧系列,今年晚些时候《巫师》第二季将上线。同时,HBO一直在为《最后的生还者》的系列改编作品选角,并正在推进制作。
Walters认为,好莱坞目前在高预算电视领域的投资为《质量效应》的潜在改编创造了更有利的环境。
“如果你想要讲述一个像《质量效应》那样充实的故事,那么电视便是最佳选择。当我们创造一款《质量效应》游戏时,我们拥有一个主干,也就是一个我们想要讲述的整体故事,但每个关卡或任务就像它自己的电视章节。它不会提前写好。我们讲到的时候就写出来了。所以它会被添加到主线中,有时主线会被调整因为我们在那一章节中做了一些很酷的事情。所以长形式的叙事是游戏系列的一个很好的地方。”
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