《荒神2》开发商:初代的时候我们就想做成这个样子
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《荒神》是一款强调潜行元素的游戏作品,曾收获不少好评。如今《荒神》的续作即将在9月份正式发售。《荒神2》相比前作更侧重剧情元素,加入了合作模式与盔甲自定义系统。续作似乎是一个更大更好版本的初代,而设计者也是这么认为的。
在最近的访谈中,《荒神2》游戏总监,开发商Lince Works的联合创始人David León探讨了对续作游戏的展望。他表示在初代中有很多没做到的东西,这是受到了资源和成本的限制。在续作中,这些问题就消很多了。如今有了自定义系统,更广阔更具重玩价值的关卡,合作模式和优化过的战斗系统,这款游戏更接近于开发者在初代中想要做到的样子。
“在初代《荒神》里,我们必须删掉很大一部分功能和其它宏大的创意,这只是由于我们缺乏经验、资源和成本。所以,《荒神2》代表着我们想让《荒神》做到的样子。”
“续作在技术上的进步非常明显。《荒神2》有着明显更大规模的关卡,意味着玩家将会更加自由,也更有重玩性。结合高度优化而又灵敏的玩法机制,在这款游戏中玩家将会真正有一种忍者的感觉。”
“由于《荒神2》可以支持3名玩家在线合作,我们对部落和部落身份结构有特别的关注。玩家的部落有自己独特的风格,其中每个玩家也有独特的外观。我们在角色自定义功能上提供了巨大的多样性,可以让玩家在外观和装备上彰显个性。”
“最后,开发团队从零开始打造了新的战斗系统。这对我们而言是非常大的挑战。在《荒神2》中,玩家可以决定如何与敌人交战,可以伏击敌人,也可正面对决。玩家选择自己的游戏风格。总而言之,我们感觉这款游戏有着很好的平衡,让战斗易于上手难于精通,所以也不会出现滥用的情况。”
《荒神2》将于9月17日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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