《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比
- 来源:3DM编译
- 作者:文乐生
- 编辑:乱走位的奥巴马
近日,油管频道ElAnalistaDeBits发布了《使命召唤18:先锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率的对比视频,根据测试视频显示,三台索尼主机中,只有PS5能够稳定60帧。
《使命召唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&分辨率对比:
分辨率:
PS4——动态1080p与即时渲染,最低960x1080p。
PS4 Pro——动态1584p与即时渲染。最低1344x1584p。
PS5 60帧模式——动态2160p与即时渲染。最低1920x2160p。
PS5 120帧模式——动态1584p与即时渲染。最低1344x1584p。
其他:
只能在PS5的多人/僵尸模式下调整FOV,战役模式则不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可调整。
所有版本都可以启用FidelityFX的自适应对比度。
在战役模式中,角色没有脚,也没有阴影,多人模式反而有。
一些贴图和模型在PS4/PS4 Pro上明显的切割,但总体结果是可以接受的。
与PS4 Pro相比,PS5的绘制距离更长,PS4的绘制距离更短。
PS5的植被数量更多。
总的来说,PS5在光照上处理更好,天空的光线分辨率更高。
所有版本使用SSR反射,在PS5上分辨率更高一些。
阴影在所有3台主机上的质量都非常相似,在PS5上会更好。
PS5的加载速度快了20倍。
PS4和PS4 Pro在加载模型上有一些问题。
关于帧数,只有在PS5上能稳定60帧。PS5开启120帧后,战役模式帧数会不稳定,有时会以60帧显示一些区域(不知道这是bug还是性能问题)。
视频截图:
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