《碧海黑帆》总监采访:陆地玩法、故事元素
- 来源:NME
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
《碧海黑帆》总监Ryan Barnard透漏了关于这款海盗游戏机制的一些细节,包括玩家可在陆地上干什么以及整体的叙事。
《碧海黑帆》并没有一个单人战役,虽然不是一个故事驱动的游戏,但Barnard表示该作会有“叙事碎片”,在游戏中玩家会遇到叫做Kingpins的重要NPC,他们有着各自的故事。当你通过与他们签订合同与他们建立融洽关系时,你会了解到这些故事。
Barnard说:“游戏中有一个潜在的故事,我们以此创造了整个游戏世界,但这并不是我们的主要关注点。”据说育碧希望玩家能够创造自己的故事,并能够选择他们想要成为的海盗类型。
当被问到本作的机制时,Barnard指出在陆地上有很多玩法,你可以打造东西,可以装备,社交,管理你的仓库,自定义你的船只和船长。唯一不在陆地上发生的事情是战斗,因为这是一个海战游戏。
Barnard还提到了动态事件,也就是“游戏中可能发生的一系列事件,玩家可借此机会在朝着主要目标行进的同时加入进去。”
Barnard举了例子,比如你在长途航行中遇到“害怕并需要保护的商人”,或者“一场战斗,其中一个派系正在攻击一个定居点,你可以保护这个定居点,也可以作为玩家加入。”
当被问及《碧海黑帆》将如何区别于市场上的其他作品时,Barnard解释说:“当我第一次加入这个项目时,我对游戏中的不同元素感到惊喜,比如海战、RPG、持久性、生存和锻造等。这就是我们一直专注于开发和改进的内容。”
至于发售后的内容计划,当前的路线图都是免费内容。
“我们对未来发展的态度是要与我们的社区进行公开的沟通。我们当然有一个计划,但我们准备根据玩家的喜好进行调整。”
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