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Respawn负责人认为EA《2042》已偏离战地IP太远

时间:2022-09-17 00:16:36
  • 来源:3DM编译
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

EA的Vince Zampella(Respawn工作室负责人)对《战地2042》令人失望的发行和受到的批评做出了评论。

Respawn负责人认为EA《2042》已偏离战地IP太远

在接受Barrons的采访时,这位Respawn和Infinity Ward的联合创始人(现在是整个系列的主管)表示,《2042》与经典的《战地》体验相差太远了。

他说道:“我认为他们只是偏离了《战地》的初衷。“他们尝试着做一些雄心勃勃的事情:增加玩家数量等。我认为他们并没有花足够的时间去重现游戏的乐趣。”

Zampella继续说道:“这本质上并不是一个坏主意。但他们组织和执行方式让他们无法处理得很好。”

今年5月,DICE取消了这款游戏128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他们希望将该模式保持为一种更具战术性的体验,更适合经典的64位玩家。

为了回应《战地2042》“两极分化”的专家士兵系统,DICE最近证实计划在游戏第三季更新中引入职业系统,这将使它更接近于以前系列作品的玩家所熟悉的东西。

《战地2042》第二季于8月底推出,新赛季名为“Master of Arms”武器大师,它引入了一个为步兵主力设计的新地图,新专家士兵,以及新的武器和载具。这也将包括游戏发行地图的一系列重做。

去年12月,EA宣布他们打算创造一个“战地世界”,同时对游戏开发结构进行广泛的调整。

作为这些计划的一部分,DICE的前总经理Oscar Gabrielson离开了EA,而Zampella则扮演了一个新的角色,即IP的管理者。

Zampella向Barrons透露:“这是一个全新的结构。”“我们将多家工作室联合起来。我们把最优秀的人才聚集在一起,给他们时间去做一些了不起的事情。”

其中一家工作室是Ridgeline Games,该工作室由《光环》的联合创造者Marcus Lehto领导。这家位于西雅图的工作室成立于去年10月,并一直在为其首个项目(这将是《战地》宇宙中的剧情叙事类型战役)进行准备。

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