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国产武侠《燕云十六声》关卡设计 不战亦能屈人之兵

时间:2022-11-11 13:53:57
  • 来源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

国产开放世界武侠RPG《燕云十六声》自公布便热度很高,官方陆续公布了战斗系统、身体机制等内容。现在官方又介绍了关卡方面内容,游戏拥有许多通关方式。

国产武侠《燕云十六声》关卡设计 不战亦能屈人之兵

官方表示燕云世界里提供了多样的方法和手段可供大家挑战,他们希望自己制作的每个关卡和玩法,都能经得起各种方式的推敲。等诸位侠客亲自踏入燕云的时候,一定会有更多技巧方式来完成挑战。

【因地制宜,天时地利人和】

我们的关卡玩法并不是独立的,而是不同系统小组紧密合作的结果。闯关遇到敌人时,除了抄家伙,还可以利用周围的环境元素。如果刚好在高地势区域,那可以借助地理优势,将敌人引至悬崖边缘,然后轻轻一推……

国产武侠《燕云十六声》关卡设计 不战亦能屈人之兵

但不是所有关卡都在高处,也不是所有敌人都会上当。有时候要学会主动出击,比如寻找环境中的易燃易爆物品,悄悄将其搬运至敌人的必经之路。然后只等敌人经过,骤然用学来的箭术点火引爆,给他来个出其不意的埋伏。甚至也可以利用动物生态链条,比如在野外地区,时不时会有野熊出没,我们可以创造条件,伺机让熊和敌人同时出现,来一个完美的“借熊过关”。

国产武侠《燕云十六声》关卡设计 不战亦能屈人之兵

【无中生有,机会是自己创造的】

非单一的关卡流程,给了我们很多发挥的机会,但也不是所有的关卡都有优越的环境条件,有的时候可以自己创造条件。利用建造系统,我们可以制造地理优势!在攻击范围之内,修筑高地,站在高处对敌人不断进行远程攻击,直接赢在起点。

引导流程,是关卡设计中很重要的一步,这关系到我们每一步如何走,如何能抵达下一个流程点。但如果按照小钱留下的关卡指引前进,势必会中了他的埋伏,所以我们完全可以另造蹊径。还是利用建造系统,可以生造出一条新的路来,如果敌人在前门看守,我们就可以修路绕道敌人身后,轻轻给他一个命门攻击。

国产武侠《燕云十六声》关卡设计 不战亦能屈人之兵

在燕云大地上的据点上,我们可以发挥自己的综合素质,用上从江湖学来的各种“生活能力”巧妙应对。比如利用自己学来的悬壶之术,给据点敌人义务看病,以医术感化众人,刷一波好感。也可以使用三寸不烂之舌,教化盗匪。甚至可以进行才艺大比拼,诗词歌赋、琴棋书画、斗酒猜拳等,都可以是制胜的技巧。

国产武侠《燕云十六声》关卡设计 不战亦能屈人之兵

我们都希望玩家可以在游戏里获得新鲜的乐趣,希望每一个关卡和玩法,都经得起多种方式的推敲。等到诸位侠客亲自踏入燕云的时候,一定会有更多技巧方式来通过我们的关卡!

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7.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EVERSTONE
  • 发售:2024-12-27
  • 开发:EVERSTONE
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:武侠历史

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