摩尔线程MTTS80显卡上手体验 国产GPU的春天来了
- 来源:超能网
- 作者:超能网
- 编辑:liyunfei
上面三个都是OpenGL的测试,目前来说由于驱动的关系,MTT S80在这些项目的性能表现还不尽人意,部分测试和RTX 3060差距有点大。然后就是大家比较熟悉的Windows 10系统。
从3DMark06的纹理填充测试来看,MTT S80在单纹理填充性能上是要远高于RTX 3060的,但在多纹理填充性能上则比RTX 3060略低一些,可以看得出这两个GPU的侧重点不一样。
但实际跑分结果就没有这么好看了,还有很大提升空间,4K分辨率下差距略微少一点,这也可以看得出摩尔线程现在的显卡驱动优化还没到位,显卡的性能没有得到充分发挥。
我们也使用Fillrate Tester测试了显卡的纹理填充性能,数值上和3DMark06有一定出入,但趋势是一样的,MTT S80的纹理填充率远高于RTX 3060。
MTT S80可以运行Unigine Valley v1.0测试的DX9和DX11模式,所以我们都跑了,但帧率大幅低于RTX 3060,摩尔线程的驱动开发人员来说,还有许多工作要干。
四、实际游戏体验
目前摩尔线程公布出来MTT 80显卡已适配的包括:《球探足球比分》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《梦幻西游》、《起凡群雄逐鹿》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《暗黑破坏神III》32bit、《终极街霸IV》、《围攻》、《我的世界》以及《极品飞车:热力追踪III》,还有超过60款可运行的游戏。
我们在其中挑选了几款跑了下。
《球探足球比分》运行正常,在1080p分辨率最高设置下能平均帧跑到149fps,在4K分辨率下能跑到128fps,很明显在1080p下显卡的性能发挥不完全。
《穿越火线》运行也正常,在最高设置下1080p的平均帧率是182fps,4K分辨率下是165fps,流畅度有保障。
《QQ飞车》由于游戏锁帧,所以在1080p和4K下都是40fps满帧率运行。
《街霸IV》在最高设置下1080p的平均帧率是104pfs,4K分辨率则是87fps,这游戏本身是锁60fps的,所以MTT S80可以在4K最高画质下提供这游戏最流畅的游戏体验。
《最终幻想14:天堂之剑》不是已适配游戏,但在可运行游戏列表内,我们跑了下它的Benchmark,它DX9和DX11模式都能跑,但是有贴图错误和颜色渲染错误,整个画面非常奇怪,1080p的帧数是47.2fps,4K则是43.1fps。
整体来看,4K分辨率下摩尔线程MTT 80显卡有更好的发挥,而1080p分辨率并不能很好的体现显卡的性能。
五、视频编码解码测试
上面的视频编码转码测试都是在Ubuntu系统里面跑的,由于测试脚本使用的编码器是摩尔线程专用的,所以没有对比。我们用MTT S80并行处理50路的视频,转码则是20路,每项测试的总fps都很高,显卡内置的媒体引擎性能非常强。
在Windows系统里面我们可以用自带的“电影与电视”播放一个8K 30fps的HEVC 8bit编码视频,从任务管理器来看摩尔线程MTT 80显卡的视频解码器还没满载,对于显卡来说还是很轻松的,不过8K@30Hz也是这款显卡的解码上限,再高帧率的话就不行了。
目前Windows系统已经适配显卡的H.264、H.265、VP9解码,AV1目前仅在Linux系统上支持,Windows系统还有待驱动更新。
六、温度与功耗测试
显卡功耗测试使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精确测量显卡PCIe与外接电源接口的实际功率。但目前MTT S80显卡 在WIndows下跑不了Furmark,目前观测到GPU负载最高的是Unigine Valley,但GPU负载也就90%左右。
此外,MTT S80暂时还没提供功耗控制功能,所以目前待机时GPU频率降不下去,导致待机功耗非常高。此功能还在测试中,未来会增加到显卡上,实现不同应用场景下的功耗状态切换。
负载时摩尔线程MTT S80的平均功耗是210.5W,而峰值功耗240.4W,待机时的平均功耗则是114.6W, 这待机是绝对有问题的,负载时显卡温度不过57℃,温度非常低,当然此时GPU没有满载,而待机温度则是44℃。
七、兼容性有待提升未来可期
摩尔线程MTT 80显卡的硬件是没有问题的,从理论测试来看,显卡的像素填充率和纹理填充率远高于RTX 3060,单精度浮点算力和显存带宽也比RTX 3060更高,也是目前唯一的PCIe 5.0显卡,可以提供远超现在主流显卡的接口带宽,显卡的多媒体引擎现在也可以提供最高8K 30fps视频解码,“春晓”GPU的实力确实过硬。
但现在显卡的驱动还不成熟,整体还有待优化,实际游戏中的表现和中高端GPU还有差距,现在的驱动还没发挥出GPU一半的实力,所以驱动方面的改进是目前摩尔线程首要工作,当然更重要的是对游戏的适配性。
从我们的测试来看,MTT 80对DX9的游戏基本都能运行,但不在适配名单内的游戏运行起来可能会有贴图错误,而DX10、DX11、DX12的游戏目前问题比较多,所以显卡驱动目前最优先的是游戏的兼容性。
目前显卡已经支持超过60款游戏的运行,随着未来驱动的改善,游戏支持数量会增加得与来越快。
显卡的多媒体引擎是支持持AV1、H.265、H.264等主流格式的编码或解码,最高支持到8K分辨率的视频,现在已经兼容主流视频应用和浏览器调用MTT S80进行硬件解码,我们实际测试它可以流畅播放8K@30Hz的H.265视频。
当然了编码方面现在还得软件适配才行,现在摩尔线程已经在和剪映合作,估计很快就会提供对应的适配。
“春晓”GPU内是有128个张量计算核心的,可应用在AI训练方面,比如摩尔线程未来会上线MT马良AIGC平台。
它是一个AI作画工具,在发布会上他们也实际展示过,可支持中英文代码生成图片、简笔画创作、图片超分等功能,创作者可以根据自己的需求生成插画,是一个非常方便的AI实际应用,未来还会有更多AI应用会适配摩尔线程的MUSA架构。
总的来说,摩尔线程MTT 80硬实力是有的,两年就做出这种性能的GPU出来摩尔线程的努力和实力值得肯定,但目前驱动还远没到理想状态,还有很大提升空间,可以期待它未来驱动优化好后的表现。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论