《木卫四协议》PC版存在着色器编译和优化问题
- 来源:3DM编译
- 作者:landother
- 编辑:landother
KRAFTON日前在PC上推出了《木卫四协议》。不过游戏出现了着色器编译卡顿问题。不仅如此,还有其他许多优化Bug。
让我们从着色器编译卡顿开始。与其他游戏相反,《木卫四协议》协议不预缓存其着色器内容。因此,与许多其他虚幻4游戏类似,游戏将在玩的时候实时编译它们。因此,PC游戏玩家将会遇到很多问题,特别是在刚开始几个区域。
《木卫四协议》支持光线追踪传递,阴影和反射。然而这些RT效果是没有优化的。因此这里的光线追踪阴影看起来有些像素化,比复古栅格化版本看起来更糟糕。
DSOGaming测试使用的是Intel i9 9900K, 3800Mhz 16GB DDR4内存,以及NVIDIA RTX 4090 Founders Edition。软件方面为64位 Windows 10和GeForce 526.86驱动程序。
根据以下截图,CPU和GPU在这个场景中都没有被充分利用,导致低于60fps的体验。
即使当禁用了游戏的光线追踪效果时,我们仍然能够在这个场景中发现帧数骤降。在1440p/最高画面设置/无RT时,帧数从130帧下降到71帧。此外,这是一款基本为小型环境的线性游戏,屏幕上没有任何东西能够佐证这一平庸表现。看到像《木卫四协议》这样的线性游戏在2022年运行得如此糟糕,真是令人震惊。
Steam上目前有许多PC玩家表达他们对游戏性能的不满。各种媒体也报告了糟糕的PC性能表现。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论