Unity澄清:XGP游戏我们会找微软收取新“运行费”
- 来源:3DM整理
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- 编辑:爆裂真菌
早些时候我们报道了游戏引擎开发商 Unity 决定向开发商收取“运行费”,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值就会按下载次数收取,根据订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.5 美分,最高为 20 美分。
这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《我们之中》开发商 Innersloth,以及开发商 Aggro Crab。两家公司纷纷在推特上表达了自己对这一决策的不满。Aggro Crab 表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆 Xbox Game Pass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity 也会因此向他们收费。
而 Innersloth 则表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”并在最后说:“停下!WTF?”
不仅仅是这两家工作室将受到影响。例如在 Epic 游戏商城上的免费游戏《The Fall》的开发者 Over The Moon Games 也表示了自己的担忧,并表示“我欠你们(unity)的钱会比我一辈子赚的还要多”。
Unity 甚至在早些时候接受 Axios 采访时表示,玩家在下载、卸载后重新下载游戏,依然会被计入下载次数。这更加引发了开发者间的不安,担忧玩家会通过“安装轰炸”来惩罚他们不喜欢的游戏开发商。
不过后来这位接受采访的 Unity 高管 Marc Whitten 撤回了前言,表示公司实际上只会对第一次安装进行收费。他表示希望这能减轻开发者的担忧,但另一方面如果同一位用户在另一台不同的设备上安装游戏(例如在 PC 上安装后再在 Steam Deck 上安装),则依然会被计入收费。
Whitten 还澄清了其他几点,包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分”,抢先体验游戏也将被收费。
而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免费除费用。
而目前许多开发者都在关心的例如 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏是如何收费的 ,Whitten 澄清,开发商并不会因此被索取费用,Unity 会向发行商收费。XGP 的例子中,被收取费用的就是微软。
Whitten 还估计,考虑到游戏需要达到的下载和收入阈值,大约只有 10% 的 Unity 开发者会需要支付任何“运行费”。
对此,游戏媒体记者 Jeff Grubb 嘲笑了 Unity,表示微软可能压根不会理上门收取费用的 Unity。
另一方面,发行商 Devolver Digital 则发布推文表示:“一定要在您的游戏宣传中包含它使用的引擎。这是重要信息!”这可能意味着一些发行商未来会更偏爱与不使用 Unity 引擎开发游戏的开发商进行合作,以避免最终不得不向 Unity 支付巨额费用。
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