《机械战警:暴戾都市》PC版性能分析:表现不错
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《机械战警:暴戾都市》现已正式发售,外媒DSOGaming针对本作的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。
以下是全文内容:
在这篇《机械战警:暴戾都市》的性能基准测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB 6000Mhz DDR5内存、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。此外,我们使用了64位Windows 10操作系统,GeForce 546.08和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950X3D上禁用了第二个CCD。
Teyon为游戏添加了一些图形设置供玩家调整。PC玩家可以调整视距、阴影、纹理、效果等。该游戏还支持所有主要的PC升格技术,因此你可以使用NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.2、Intel XeSS和UE5的TSR。
《机械战警:暴戾都市》没有内置的基准测试工具。因此,我们使用了以下场景进行基准测试。由于该区域包含许多可破坏的物体,它应该能够很好地反映游戏的性能。在CPU基准测试中,我们还将分辨率降低到720p(并使用DLSS性能模式)。
为了查看游戏在不同类型的CPU上的运行情况,我们模拟了双核、四核和六核CPU。很棒的是,你不需要超强的CPU才能在游戏中获得流畅的帧率。即使在我们的双核系统上,也能够在720p/史诗画质设置下获得流畅的游戏体验。然而,在没有启用SMT(同时多线程)时,我们确实遇到了一些问题。幸运的是,在我们打开SMT后,这些问题消失了。
在1080p/史诗画质设置下,为了保持高于70fps的帧率,你需要与NVIDIA RTX3080等效的显卡。我们的NVIDIA RTX2080Ti也能够提供流畅的体验,前提是你使用了G-Sync显示器。
在1440p/史诗画质设置下,唯一能够提供稳定60fps的显卡是AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090。至于原生4K/史诗画质设置,唯一能够接近60fps的显卡是NVIDIA RTX4090。
与几乎所有最新的虚幻引擎5游戏一样,《机械战警:暴戾都市》同时使用了Nanite和Lumen。虽然Nanite似乎不会占用太多资源,但Lumen却是如此。通过将设置降至高画质,我们能够在NVIDIA最强大的显卡上以原生4K获得90fps的效果。再次强调,Lumen的史诗画质设置非常吃性能。毕竟,这是一种光线追踪技术。因此,在可以简单降低设置为高画质并获得主要性能提升时,就不要抱怨太多了。
就画面而言,《机械战警:暴戾都市》是一个真正好看的游戏。大多数人物角色都高度详细,而机械战警完全是记忆中的样子。Teyon的发展是很出人意料的。这个机械战警的3D模型与当年Teyon《第一滴血》里史泰龙的3D模型比起来是天壤之别。此外,游戏中有许多可以摧毁的物体。当然,这并不意味着这个游戏是完美的。例如,我注意了一些关照明和效果偶尔会突然载入的问题。因此,即使在最佳的史诗画质设置下,视距也并不够史诗。但总的来说,我对这个游戏没有太多的抱怨。与Teyon之前的作品《终结者:抵抗军》相比,《机械战警:暴戾都市》看起来好多了。画面也是这款游戏的主要亮点。
总的来说,《机械战警:暴戾都市》在PC上看起来并且运行良好,只要你不要太执着于使用史诗画质设置。游戏在首次启动时会编译其着色器。我们也没有遇到严重的性能问题。与大多数UE5游戏一样,它更依赖于显卡而不是CPU。这是一款制作精良的PC游戏。幸运的是,它支持大多数PC升级技术。不过,遗憾的是,NACON已经从Steam上移除了游戏的PC试玩版本,因此玩家没法提前测试自己的机器支持效果。
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