《辐射》真人剧将介绍吉祥物“避难所小子”起源故事
- 来源:PCgamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:爆裂真菌
《辐射》游戏改编真人剧集最近首次曝光了预告,而剧集的制片人,同时作为游戏开发商 B 社老板的托德·霍华德也在采访中透露了许多有关剧集的全新消息,他表示剧集将包含游戏中虚构的公司“避难所科技(Vault-Tec)”的吉祥物“避难所小子(Vault Boy)”的起源故事。
在接受《名利场》采访时,托德并没有分享起源故事的具体细节,仅仅是表示他觉得这是个很好的主意:“这是他们(剧组)想出来的东西,(这)非常聪明。”
在游戏中,玩家经常能看到“避难所小子”,不论是技能世界中的宣传图、升级界面,或是游戏中给予玩家技能点数的可收集手办。根据《辐射》维基百科,在现实中,“避难所小子”是为了“创造一个令人难忘的角色”来帮助销售游戏而产生的。原版《辐射》的艺术总监 Leonard Boyarsky 绘制了他称为“Skill Guy”的草图,并帮助说明他试图解释的一些构思;然后,艺术家 George Almond 通过游戏中的最开始几张图进行了改进,最后 Tramell Ray Isaac 接受确定了这位我们常在游戏宣传片中看到的吉祥物的外观。
在 2002 年,《辐射》游戏制作人 Tim Cain 在接受采访时分享了这位角色被创造出来更精简的故事。他说道:“我只记得 Leonard 告诉 T. Ray Isaac 画一些类似于《大富翁》中钱袋先生(吉祥物)的东西。”这也许将成为电视剧中的一个类似彩蛋的“起源故事”,像是一名叫 Leonard 的 Vault-Tec 营销总监告诉名为 George 和 Tramell 广告商创作一个公司吉祥物。
《辐射》真人电视剧将于 2024 年 4 月 12 日通过亚马逊 Prime Video 首播。
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