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《艾尔登法环:黄金树之影》将有类似《只狼》的独立等级系统

时间:2024-02-27 10:17:55
  • 来源:PCgamer
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:爆裂真菌

考虑到大多数玩家在间隙之地都已经冒险超过上百小时,甚至有些人有许多数百级的角色,很多人可能会认为 DLC《黄金树之影》在推出后对于他们来说“难度不够”。然而根据宫崎英高称,事实并非如此,因为 DLC 将“借用”《只狼》的独立升级系统。

《艾尔登法环:黄金树之影》将有类似《只狼》的独立等级系统

在接受 Fami通采访时,宫崎英高表示,除了正常的基于卢恩的升级系统外,在 DLC 区域内玩家还将拥有类似《只狼》的“攻击力”数值。据推测,该数值将让玩家能够在现有的其他数值(力量、敏捷、智力等)以外拥有更高的伤害。

《艾尔登法环:黄金树之影》将有类似《只狼》的独立等级系统

宫崎英高称,添加该系统是为了在 DLC 中复制玩家在游戏本体里面对 Boss 前进行探索和升级的“自由感”。他特别指出,这将让玩家“即使在高等级区域也能轻松体验这一点”。

《艾尔登法环:黄金树之影》将有类似《只狼》的独立等级系统

这意味着玩家在满级的情况下也无法轻松直接迅速通关 DLC 的内容,也就是相当于 DLC 世界的怪物难度将提高一个新的等级。如果该系统和《只狼》一样,那么玩家就可以通过击败 BOSS 获得提高该数值的资源——某种程度上也是一个让玩家能够“循序渐进”的系统,但是显然很多魂系玩家并不一定会这么做。

在同一个采访中,宫崎英高还透露,DLC 完全独立,只需要击败“碎星”拉塔恩和“鲜血君王”蒙格即可体验,并且 DLC 内容不会影响游戏本体的主线剧情

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:万代南梦宫
  • 发售:2022-02-25(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:剧情硬核类魂系列

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