《机械战警》和《遗迹2》现支持FSR 3.0帧生成技术
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
Gunfire Games和Teyon为《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》发布了新的补丁,增加了对AMD FSR 3.0帧生成的官方支持。得益于这些更新,玩家可以在这两款UE5游戏中享受更高的帧率。
《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》这两款游戏刚发布时都相当吃硬件,特别是在超高设置下。因此,为了使用最高设置,使用升频设置是很有必要的。当然,你也可以将设置降低到高,但有很多PC游戏玩家更喜欢保持超高设置。
《机械战警:暴戾都市》和《遗迹2》在发布时支持DLSS 3帧生成。这两款游戏中,只有《机械战警》的表现是可以接受的。在《遗迹2》中,DLSS 3存在一些视觉问题。不过,Gunfire Games已经修复了反馈的问题,还是很值得庆幸的。
希望AMD FSR 3.0的实现能和《如龙8》、《塔罗斯的法则2》和《星空》中看到的一样出色。
还值得一提的是,《遗迹2》的最新更新增加了跨平台游戏支持。因此,PC游戏玩家现在可以与他们的主机朋友一起玩游戏了。然而,帧生成目前会阻止Epic Online Services Overlay,而Epic Online Services Overlay是跨平台游戏功能所必需的。如果玩家想在游戏中使用帧生成,可以在开始游戏之前使用Epic启动器接受邀请并加入游戏。
最后,AMD透露,《最后的生还者》初代即将支持AMD FSR 3.0。因此,AMD FSR 3.0 Mod以后作用就不大了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论