传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线
- 来源:eurogamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
一份针对微软内部运作及其CEO纳德拉影响力的最新报告披露,微软正施压Xbox部门将更多游戏发行至竞争对手平台,以期提升利润。
据Windows Central报道,代号为“Latitude”的计划——让更多Xbox游戏登陆PlayStation和任天堂主机——在微软内部引发了“辩论和不安”,部分员工质疑此举的合理性。
公开层面,Xbox表示正通过已发售的四款游戏进行试水,其中包含可从更多玩家中获益的跨平台作品(例如《盗贼之海》和《Grounded》),以及一些体量较小的游戏(例如《完美音浪》和《Pentiment》),这些游戏在 Xbox平台上已触达大部分潜在用户群体。
然而,据悉,微软内部正私下推动彻底取消限制,在哪些Xbox游戏可以登陆PS和任天堂平台上“不设红线”,目的就是增加利润。
Eurogamer了解到,大量游戏正在被考虑登陆对手平台,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光环》。
最近整个游戏行业,尤其是Xbox都面临着艰难局面。主机销量下滑、又被索尼领先一个世代、裁员以及游戏销量不佳等问题接踵而至。
去年微软斥资687亿美元收购动视暴雪是一场豪赌,虽然帮助Xbox保持盈利,但也似乎导致上周贝塞斯达小型项目和多个工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室负责人Matt Booty所言,是为了对“游戏和资源进行优先级排序”,专注于“优先级游戏”。
上周外媒Gamesindustry主编Chris Dring写道:“简单来说,Xbox在一个尚未实现的未来押下了巨额赌注。” 这篇文章解释了Xbox为什么现在必须削减成本的原因:“市场格局发生了变化,Xbox不得不改变方向,而一些团队正为此付出代价。”
推出跨平台游戏是另一项旨在提高利润的举措,考虑到纳德拉此前表示他对主机独占游戏“没有热爱”,这一步并不令人意外。可以预料,短期内这样做取得了一定的财务回报。但长远来看,此举是否会影响Xbox的品牌定位和核心玩家群体,值得商榷。
上周,Eurogamer记者Chris Tapsell写道:“一家优秀的视频游戏平台持有者的理念是赚钱,但最终目的是为了制作更多更好的主机和游戏。然而,微软和Xbox似乎仅仅将赚钱作为目标,并以此来驱动主机和游戏的开发。
和许多属于庞大上市巨头的企业一样,Xbox现在陷入了本末倒置的思维循环中。它,以及我猜想整个游戏业界,都亟需重新审视其存在的意义和发展方向。”
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