球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《战争机器:事变日》是完全线性游戏 与《战争机器5》不同

时间:2024-06-12 08:54:00
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

近日《战争机器》品牌总监Nicole Fawcette和创意总监Matt Searcy接受外媒采访,他们透露《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)玩法与《战争机器5》半开放世界玩法不同,其是一款完全线性的游戏。

《战争机器:事变日》是完全线性游戏 与《战争机器5》不同

Matt Searcy表示:“工作室开发《战争机器》已经有10年时间了,我们很好掌握了其中好用的东西,以及那些你想继续推动和尝试的东西。我们确信,《战争机器:事变日》中有那些线性的、史诗般的时刻。”

“《战争机器:事变日》给人一种全新的感觉,同时也是一款正宗的《战争机器》新作,因为我们将所有我们知道的很棒东西融入其中,并使用全新引擎、全新技术和专业知识。”

Nicole Fawcette也透露,《战争机器:事变日》将强调“残酷”和“忧郁氛围”,这些都是战争机器系列的特点。同时也将带来该系列一贯的“夸张”的动作。开发团队将对熟悉的主角进行“现代化演绎”,他们将“更加脆弱”。

《战争机器:事变日》是完全线性游戏 与《战争机器5》不同

Fawcette说:“他们要脆弱的多,我认为这两位主角是现代人。他们共同背负着某种重担,这为他们之间的关系营造了活泼紧张气氛。深入挖掘和探索他们之间的纽带,以及这种纽带如何随着时间推移而发生变化,这将是一件非常有趣的事情。”

此外,《战争机器:事变日》背景设定在卡洛纳市,这是战争机器系列的一个全新地点。开发商打算使用虚幻5引擎,“撕裂”这座城市。团队正在努力重现并改进系列经典的掩体射击系统,用真正次世代技术重塑《战争机器》旧版风格。

《战争机器:事变日》是完全线性游戏 与《战争机器5》不同

与《战争机器5》相比,《战争机器:事变日》环境和角色细节有了巨大飞跃。硬件光线追踪照明、反射和阴影,次世代破坏和血腥效果,以及尖端动画技术让马库斯和多姆的形象更加人性化。

0
5.2
已有164人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+