《命运2》开发者抨击CEO决策导致Bungie野心过度膨胀
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
本周早些时候,Bungie进行了一轮裁员,而据报道,这一决定早在之前就已经计划好了。对此,Bungie内部的现任和前任员工向彭博社透露了导致这次裁员的原因。
员工们表示,Bungie“扩张过快”,在多个潜在项目上投入过多资源。他们同时将矛头指向了CEO Pete Parsons,指责他未能为裁员承担责任。
在这次裁员后,多名Bungie前员工(也是《命运2》玩家)公开呼吁Parsons辞职,指控他导致了工作室的“野心膨胀”失败。
据报道,Bungie在2022年被索尼收购后获得了大量资金。随后,工作室立即着手孵化多个项目,包括据称的《命运2》手游和旧游戏重制版。
其中一个备受瞩目的项目是代号为“Payback”的合作类衍生作品,受到《原神》和《战甲》的影响。然而,该项目于6月被取消,资源转向了重振的提取式射击游戏《马拉松》,目标是2025年发布。
据悉,“Payback”由《命运2》长期联合导演Luke Smith和特许经营副总裁Mark Noseworthy领衔。两人在Bungie工作了十多年,项目取消后与多名高管一同离职。
在整个游戏行业于2023年裁员数千人的背景下,Bungie也面临着其他问题。《命运2:光陨之秋》商业表现不佳,随后工作室在去年10月进行第一轮裁员后推迟了《终焉之形》的发售。
《终焉之形》已经推出约两个月,但最近的一次公司会议称其未能达到销售目标。事实上,《命运2》每个资料片的销量逐年下降,尽管尚不清楚起始点。
目前尚不清楚Bungie的新一轮裁员对《命运2》和《马拉松》意味着什么。据称,《命运2》的叙事、音频和支持部门遭受了重大损失。
还有消息称,这款科幻射击游戏将放弃年度资料片,转而采用免费的小型内容更新吸引新玩家,并对长期存在的模式进行全面改革。
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