《暗黑破坏神4》负责人想知道新职业伤害问题是否需要修复
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《暗黑破坏神4》负责人罗德·弗格森昨天做出了一个非常大胆的决定,为他在X(原推特)上的数千名粉丝发起了一项“不具约束力”的民意调查,询问暴雪是否应该“修复”导致其最新职业远远强于其他职业的bug。
他写道:“我不是说我们要做什么,我只是说一个推出了三周的职业与推出了16个月的职业相比,会有一些需要解决的问题。真正的问题是何时解决。”
在超过一万张选票中,63.1%的人表示让灵生者保持现状。
暴雪一再表示,在一个赛季内不会削弱任何东西,以避免像游戏发布后不久那样让玩家感到不适。除非一个bug破坏了其他人的游戏体验,比如本月早些时候的无限闪避玩法,暴雪通常会不去管它。
《仇恨之器》扩展包重新书写了《暗黑破坏神4》中的角色成长方式,并且通过其新的难度设置和增加强大的物品掉落,总体上使游戏变得更难。现在创建一个角色涉及到更多关于使用哪些技能和物品的有趣选择,但灵生者过高的伤害数字让任何玩这个职业的人在很大程度上都可以绕过这些选择。其他职业需要完善他们的装备才能达到灵生者随便用手头装备就能达到的一半效果。
弗格森明确表示,这次民意调查不会直接影响暴雪的决定。下周会有一个补丁,但这个补丁不包括对灵生者的任何削弱,也不包括对其他职业的任何增强。
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