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《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

时间:2024-11-26 12:18:53
  • 来源:PCgamer
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:爆裂真菌

在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的 ARPG《流放之路2》游戏总监 Jonathan Rogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,导致游戏难度下降,除了追求“更大的数字”以外,在设计和趣味性上变得贫乏。

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

他说道:“《流放之路1》显然现在确实变得很疯狂,但同时我们由很多年——真的很多年——不是这样的。我们的数值不会像某些游戏那样快速增长,也不会出现指数级增长,这意味着我们不必担心上的万亿伤害或是类似的东西。”

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

他表示在给予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,团队“十分谨慎”。首先,《流放之路2》的数字会小很多。Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动。”这可能是指像《暗黑破坏神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,但即便游戏数值一开始减少了,满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围。

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害

总监还表示,Grinding Gear Games 的开发团队将持续考虑这个问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。他说道:“我认为我们已经达到了某种平衡点,我们不会让事情变得太失控。”

《流放之路2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,Steam 目前锁国区。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Grinding Gear Games
  • 发售:2024-11-15
  • 开发:Grinding Gear Games
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻探险地牢暗黑

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