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吹牛逼呢!这是阎王家的藏品,你看过吗?

时间:2025-01-16 15:54:51
  • 编辑:一只小编辑OVO

通过在《双点医院》和《双点校园》“悉心治理”,双点镇这个小城市终于在玩家手下变得欣欣向荣。虽然玩家作为校长的任期已至,但本着好用就往死里用的原则,双点镇镇长似乎并不打算让颇有管理才能的玩家就此退休下课。

于是,《双点博物馆》堂堂登场。

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随着前任馆长的离奇失踪,玩家们这次又要顶包接手博物馆,为双点镇的复兴劳神费力了。按照双点镇的惯例,这家博物馆馆长的工作风格注定不会像寻常同行一样枯燥乏味……

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荒诞幽默加上轻松的玩法,一直是《双点》系列的底色,《双点博物馆》也保持了系列惯例。最显眼的例子便是各类稀奇古怪的展品。诸如冰封原始人、深海大怪鱼、石制显示器等文物被堂而皇之地摆放在不同的展区,构成了一幅幅抽象奇景。

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想要获得这些抽象展品,在双点镇据地三尺肯定是做不到的。于是,《双点博物馆》为每位新馆长贴心地准备了一张内容详尽的“大世界地图”,将诸如油田、沙漠、海洋独特地理环境的地块包容其中。玩家则可以派遣各类身怀绝技的专业人士前往地图上相匹配的地点,探索失落的秘宝,从而为博物馆提供源源不断的文物补充。随着展品的不断丰富,这张地图也会逐渐从空白变得完整。

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当然,这可是来自双点镇的科考队,哪怕是掘墓寻宝也不会是寻常的“一键搜刮”。在派遣的专家出发后,玩家很快便会看到这群苦逼打工人一路遇到的艰难险阻或是奇妙物语——队员遇险、罹患怪病导致进度拖延,还得花钱治病;随手捡到奇门工具,让寻宝事半功倍。

在实际运营中,玩家除了需要根据当地特色,灵活调整专家团队规模的大小,还得想方设法给这支队伍叠上各种buff。比如面对较为恶劣的探索环境,馆长就得灵活考虑是否让小队装备护理包来降低伤亡。不然,小队团灭是小,要是找到的宝贝不慎遗落,那可太亏了。

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在探索结束后,便来到了紧张刺激的“盲盒开箱”环节了。

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正如前面所言,荒诞与幽默是双点工作室的底色,在派遣归来的“盲盒开箱”环节可谓是体现的淋漓尽致。随着金光闪过,很可能开出来的不是珍贵化石,而是随时可能暴走的原始人,或者会吃掉游客的食人花。每一次派遣所带回的抽象“战利品”,都能让人更加期待下一趟派遣还能带来怎样的惊喜。

“战利品”的品类自然也会根据探索的地域决定,当目的地设在冥界,探索小队返回时,就有概率带回一堆闹鬼的物件,从而让到访“超自然博物馆”的游客大饱眼福或是直通地府。

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不过,如果找宝贝这事纯靠拼脸,那对运气差的馆长也太不友好了。事实上,玩家并不会因为探索的随机性而在某件展品上的探索进度上停滞不前——地区的探索度能随着派遣次数不断累计,从而增加考古团队带回珍稀文物的概率。玩家能够在《双点博物馆》中收获的,不仅有每次派遣归来“开盲盒”的惊喜、展示馆藏与布景的乐趣,还有收集文物带来的成就、满足感。

结语

当然,以上所介绍的派遣玩法,只是《双点博物馆》的玩法之一。模拟经营类游戏很容易因为流程上的重复或是过多的垃圾时间让玩家感到烦躁,这次《双点博物馆》的派遣系统就缓解了这一问题。派遣过程中的随机事件、考古团队的配置或是“盲盒开箱”环节,在增加随机要素惊喜感的同时,也用有效的预期管控,消解了重复操作带来的枯燥感——换言之,对于玩过《双点校园》或是《双点医院》的玩家而言,《双点博物馆》一定能为你带来全新的体验。

如今游戏将于3月5号发售,预购已经开启,如果你是模拟经营类的爱好者,《双点博物馆》将是你不容错过的一部作品,点击下方链接即可将其快速加入愿望单。

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