《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量
- 来源:tech4gamers
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,讨论了该作的销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则将目标定为100万份。这主要是因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,不必考虑海外市场。
然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,《尼尔:机械纪元》的销量现已超过了900万,是斋藤洋介预测的9倍。
此外,《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只有2年多一点,而且SE给的预算也很少。
对于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来一个续作。虽然SE后来于2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。
好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。
上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。
他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。
这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。
我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

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