《天外世界2》枪战手感更好 参考《命运2》、COD
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
IGN今天又独家带来了黑曜石RPG/FPS游戏《天外世界2》的新实机视频,在视频中黑曜石高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig深度解释了《天外世界2》在战斗方面的明显变动,从敌人行为到枪战,近身战斗等等。
视频:
这两位高级开发者提到了一些关于玩家移动的新变化,比如在《天外世界2》中现在可以进行跑酷,意味着你可以攀爬到新区域,滑行到掩体,甚至可以根据角色配置提升在滑行时射击的能力。
虽然玩家在如何处理战斗遭遇方面会有更多的选择,但你所面对的敌人也被设计成试图给你一个惊喜,并且更难对付。
其中一个关键点是《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,这次敌人将被划分成不同的“等级”。因此,在游戏开局区域,你会遇到一些对新手稍有难度的敌人,但当你探索更多、等级提升后,回到这些初始区域,你可以轻松碾压任何敌人。
团队还花了很多心思确保每种战斗路径都可行,这样玩家不会觉得必须采用某种特定的玩法,哪怕这违背他们的偏好。不过,Donovan后来也提到,团队认为《天外世界2》是一款“以远程为主”的游戏,“近战只是辅助”,所以想要专注于近战体验的玩家可能会有些失望。
Donovan和Koenig还提到,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏来改进《天外世界2》的枪战手感,确保即使你没有打造一个最擅长射击的角色,使用任何武器依然感觉良好。
《天外世界2》将在今年晚些时候发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,更多消息将在6月8日公开。
推主Klobrille分享的《天外世界2》战斗总结:
引入跑酷机制,允许攀爬、跳跃和滑行
敌人现在采用先进的战术,包括寻找掩护和使用手榴弹
黑曜石从一开始就致力于让武器的使用体验令人满意,同时还融入了RPG机制,可根据玩家的统计数据和技能增强枪战体验
通过提供轻型、中型和重型装甲选项来鼓励各种游戏风格
取消等级缩放(敌人在整个游戏过程中具有静态统计数据),允许自我挑战的游戏玩法,玩家可以使用改进的装备去之前去过的地方
玩家可以在战斗中使用新装备,例如战术时间膨胀和盾牌
难度设置:从故事模式到非常困难
远程战斗优先,但近战选项也可用
视频画面:

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