并非类魂!梁其伟谈论《影之刃零》究竟是什么
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- 编辑:xixi
作为继《黑神话:悟空》后“村里第二个大学生”,《影之刃零》一直备受关注,而近几年类魂游戏热度极高,许多玩家认为《影之刃零》也会成为其中一员,但制作人梁其伟于6月23日发文否认该说法,并解释《影之刃零》究竟是什么。
文中梁其伟解释到:“《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏。”文中他坦言吸收借鉴了许多国外游戏ARPG,“起初只想做一款‘把高速战斗放在立体地图’的‘缝合’游戏,但把动画和场景素材被填充进去以后,所有的“缝合”被强烈的文化形式统一了起来,形成了另一种我们非常熟悉,但是目前为止很少在游戏中体验的东西。”
他在文中提到,希望能和李小龙开创动作片新“品类”——功夫片,武侠片或武打片一样,让《影之刃零》活出自己的“品类”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,在大类而言,它算是ARPG游戏,在小类而言,能够打造一种“武侠动作游戏”,飞檐走壁、马车激战、解密真相。
另外,他还对《影之刃零》的难度问题作出回应,本作将分为3种难度,对应适合各类玩家,力图让所有玩家玩的开心。
《影之刃零》将于2025年7月26日至27日,在北京首钢园开展线下试玩活动,并在今年定档,年内宣布发售日期。
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