《战地6》大幅缩短TTK 目标打造紧张刺激的临场感
- 来源:insider-gaming
- 作者:3dm编译
- 编辑:文木川
《战地6》即将开启公开测试,其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革。开发团队DICE在香港举行的媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两、三枪即可致死的程度,以及这一改动对游戏体验的影响。
TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的时间,这一参数直接决定了游戏节奏和战斗体验。DICE项目负责人雅克·卡尔森表示,团队对TTK系统进行了全面重构,目标是打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验。
"我们反复研究并测试了TTK的表现,"卡尔森解释道,"《战地6》的战斗环境远比前作复杂,不论是建筑物穿插的城市街道,还是空旷的野外交火区域,不同场景对TTK的要求截然不同。尤其在近距离遭遇战中,玩家必须以极快速度完成击杀,否则就会陷入劣势。"
"我们的目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数,而不是站桩互射,"卡尔森补充道,"根据我们的经验,《战地6》动态战场中的TTK必须足够快,才能跟上战场形势的变化。"
对于预告片中枪战节奏过快、击杀时间"短得不像战地"的玩家疑虑,卡尔森作出澄清。他表示当前展示的视频内容大多集中在近战交火,这也是TTK设计中最激烈的部分,因此呈现出的视觉观感偏快是符合实际设定的。
卡尔森强调,虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定,但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈,对系统进行"进化"和"调整"。他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈,以便开发团队做出进一步优化。
《战地6》公测将于8月7日开启分阶段测试,玩家可在实际游戏中体验调整后的TTK机制,并向开发团队提供反馈。游戏正式版预计于10月10日发售。

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