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挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

时间:2025-10-21 11:09:57
  • 来源:noisypixel
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。

团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:

LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量

HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染

合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令

此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八云」将与回归的隼龙并肩作战。玩家既可体验通过“血楔忍术”实现武器形态转换,也能施展“饭纲落”、“飞燕”等经典招式。

剧情方面,远古宿敌的复活使魔瘴之雨侵袭近未来的东京。八云似乎将成为扭转都市命运的关键人物,其与隼龙相互交织的宿命亟待解开。

挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎

《忍者龙剑传4》现已登陆PlayStation 5、Steam平台与Xbox Series X|S,双雄DLC则计划于2026年初推出。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Xbox Game Studios
  • 发售:2025年10月21日(PC)
  • 开发:光荣特库摩
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:忍者砍杀冒险

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