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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-11-26 09:36:22
  • 来源:pushsquare
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,可谓“先天不足”。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

平奇贝克在采访中透露,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。他们甚至曾多次开会商讨,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

“我们当时觉得,我们最重要的任务就是去说明,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。”平奇贝克如此回忆道。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。因此,平奇贝克表示,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,但我们可以做出《耻辱》。”他这样描述团队当时的目标定位。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。多数玩家给出了低分,批评其节奏灾难性,整体表现一团糟,未能达到粉丝们十数年来的期待。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2025年10月22日(PC)
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:血腥吸血鬼

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