《古墓丽影9》NS2版画面大缩水 甚至不如PS3原版
- 来源:Eurogamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
上周,负责《古墓丽影4-6》高清复刻的Aspyr工作室出人意料地推出了另一款《古墓丽影》游戏的移植版:2013年重启的《古墓丽影9》“终极版”,现已登陆Switch和Switch 2平台。然而,令人遗憾的是,这次移植效果却非常差劲,尤其是Switch 2版本,画面表现令人失望,和该团队之前成功还原原版三部曲的成果相比,更是相形见绌。
在当下,许多开发商已经能够在Switch 2上交付甚至在某些方面优于Xbox Series S的移植作品,而这次却看到本作大量削减原有特效,甚至连最初的非终极版PS3版本在视觉效果上都要胜过这次的新移植,实在令人沮丧。差异主要集中在营造氛围感的阴影与植被系统上,而这些正是12年前原作的重要视觉支柱。
首先对比Switch 2与硬件规格大致相近的PS4版本,可以发现阴影分辨率明显下降,植被投射的动态阴影要么被彻底移除,要么从随风摆动、与枝叶同步的动态阴影变成了静态阴影。环境光遮蔽效果也被削弱,视觉层次进一步受损。虽然部分植被元素有所增加,但还有更多被直接删除,导致一部分区域在近景下显得支离破碎,同时远景中的成排树林也明显减少。最终呈现出的环境更加明亮却也更加稀疏,此外还出现了曲面细分未能正确加载的问题,几何细节缺失,只剩下一块块生硬的贴图。
《古墓丽影:终极版》,PS4版(左)和Switch 2版(右)
更具讽刺意味的是,PS4版《古墓丽影》当年其实已经削减了部分PS3与Xbox 360版本中存在的特性,包括屏幕空间雨水效果、更好的阴影覆盖以及更密集的几何细节——但它通过其他方面的增强在整体上维持了平衡。而如今这个Switch版移植,却仿佛集齐了“最糟糕的两端”。
另一个明显的缺失是TressFX——这是一套早期的基于发丝的头发动态系统,用来表现劳拉标志性马尾的真实摆动。它最早出现在PC版重启作中,随后被移植到PS4与Xbox One的终极版中。原版Switch因性能限制缺失这一功能尚可理解,但Switch 2版本依然没有,实在令人费解。
当然也并非全是坏消息。Switch 2版本在贴图质量上有所提升,并且实现了稳定的60帧运行,这是PS4本体无法做到的,必须在PS4 Pro增强模式或PS5向后兼容下才能实现。不过,Switch 2在掌机与底座模式下的分辨率都锁定在1080p,这也暗示Aspyr在底座模式下或许还保留了相当可观的GPU性能余量,并未充分利用。
《古墓丽影:终极版》NS2版甚至连船舱里的镜子都移除了
至于Switch 1版本,底座模式分辨率在864p至900p之间浮动,掌机模式为720p,帧率上限为30fps,但稳定性不足。一般游玩时尚算流畅,但一旦场景中出现多个NPC或敌人,例如枪战和过场动画,帧率便会跌至20多帧;当这些角色离场或被击败后,帧率又会回升,这似乎暗示了CPU瓶颈的存在。
在大多数情况下,Switch 1与Switch 2在画面设置上基本一致,只是前者多出了明显且干扰观感的阴影闪烁,同时对远处植被的细节层级裁剪更为激进。这种表现给人的感觉是:Switch 2版本更像是对Switch 1版本进行分辨率与帧率提升的“直接移植”,而不是重新针对新硬件进行深度优化,这或许也解释了为何PS3与PS4时期的多项图形特性没有回归。
对于一款年代已久的游戏而言,Switch版《古墓丽影:终极版》在一定程度上的缩水尚可理解,但Switch 2版本的降级幅度却显得过于严重,尤其是考虑到它是为一台全新主机发布的作品,更显得说不通。如果Aspyr与水晶动力未来还打算在Switch平台补齐《古墓丽影》重启三部曲的《崛起》和《暗影》,那么人们只能期待届时能看到更加用心、更加完整、真正配得上这些优秀作品的移植版本。
画面对比:


玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论