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《刺客信条:影》副总监呼吁系列未来作品重拾跑酷核心地位

时间:2025-12-08 07:49:07
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

近日《刺客信条:影》游戏副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar时表示,他从该作中得到的重要经验之一就是“在《刺客信条》系列未来作品中,必须要重新重视跑酷,并将其作为核心玩法支柱之一来对待。”

《刺客信条:影》副总监呼吁系列未来作品重拾跑酷核心地位

Simon指出,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了跑酷,反而助长了一些无聊的跑图。

《刺客信条:影》副总监呼吁系列未来作品重拾跑酷核心地位

Simon表示:“我们通过在《刺客信条:影》中重新布局解决了该问题,并在内部强化这一理念,让人们意识到跑酷的重要性。让我们真正推动跑酷向前发展吧!”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 发售:2025年3月20日(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX Switch2
  • 标签:开放世界潜行冒险

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