就在“PS5 Pro可能于今年推出”传言甚嚣尘上之际,微软方面正“全速推进”其下一代Xbox主机硬件的研发。外媒Windows Central获得了一封来自Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)的内部邮件,证实邮件内容属实。同一封电子邮件还宣布成立一个游戏保存团队。她说:“我们正在全速开发下一代硬件,致力于实现一代产品中最大的技术飞跃。”其实微软早在2月公布第一方游戏进行多平台战略时就表示下一代硬件将是有史以来性能跃升幅度最大的一次,这一次算是重申了这一观点。此外,今年2月邦德还透露微软将在今年假期时分享硬件方面令人兴奋的新消息,而这很有可能就是最近泄露的全数字版Xbox Series X主机,计划在今年6月-7月之间上市。由于没有了光驱,价格自然更便宜,比当前版本大概便宜50-100美元。随着微软计划
上周,Jez Corden在他的播客节目中表示,据他所知,微软今年正在扩大与第三方游戏的合作,而不是减少合作数量。在报道中,Jez介绍ID@Xbox项目正致力于将更多游戏带到Xbox平台,并将这些Xbox游戏带到全球更多地区的最新举措。这项重要的新举措是Xbox的全球拓展团队,它是隶属于ID@Xbox的一个小团队。ID@Xbox项目本身旨在连接微软与小型独立游戏开发商和工作室,而全球拓展团队的成立宗旨则是与来自全球各地的开发商建立联系。Jez看到了其中的一些独立游戏项目,有三款ID@Xbox游戏不属于全球拓展计划,其中一款《Still Wakes The Deep》在去年的Xbox合作伙伴预览会上表现出色。微软完全可以只与美国的小型独立游戏开发商合作。但正如索尼认识到中国和韩国游戏工作室的潜力一样,微软也看到了
在微软最近斥资 590 亿美元收购了动视暴雪后,公司迅速裁员了游戏业务中的 1900 名员工。在接受 Polygon采访时,Xbox 老板菲尔·斯宾塞谈到了微软和整个游戏行业裁员的原因,表示最终这只是资本社会的正常运作。斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时——如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?——受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司
快科技3月27日消息,美国知名投行Wedbush的分析师Dan Ives认为,微软的AI业务将推动其股价上涨,他将微软目标股价从475美元上调至500美元。目前微软的股价为421.65美元,这也就意味着他认为微软的股价还能再上涨约18%。Wedbush认为,微软人工智能助理工具Copilot的成功,将带动股价上涨。Ives表示:“简而言之,我们看到生成式人工智能和Copilot的采用正在加速,这反过来又为微软催化了更多的Azure云交易。随着人工智能在整个企业领域的爆炸式增长,未来6到12个月将出现主要势头。”同时Wedbush还表示,所有这一切都只是微软新一年增长的开始,人工智能将引领微软未来几年的发展轨迹。与微软不同的是,苹果在AI方面进展缓慢。知名科技记者古尔曼今天表示,苹果并没有计划在iOS 18中推出
微软在其支持游戏开发者的官方网站上强制开发者不要创建具有“夸张身体比例”的女性角色。该网站名为“产品包容性行动:帮助客户感受到自己的存在”,其中包含了一个要点列表,微软建议开发者在制作产品时考虑这些要点。一位Twitter用户指出,微软明确谴责了“某些女性角色”会强化“负面的性别刻板印象”。 这些要点包括:你是否在强化任何负面的性别刻板印象?你是否在代码或设计中不必要地引入性别和性别障碍?你是否在创造可玩的女角色,她们在技能和能力上与男性角色平等?你创造的女性角色的服装和盔甲是否适合她们的任务? 它们的身体比例是否夸张?在故事允许的情况下,你是否会展示男性角色,他们会表达一系列的情绪,包括快乐、悲伤和脆弱? 近年来,西方游戏开发商一直在积极抵制游戏中的“物化”现象,并列举了虚构人物设定不切实际的美貌标准。最近,
大约一个月前,游戏开发者大会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的新技术。从它的名字(Direct SuperResolution)就不难猜到,它是为了让画面缩放器的实现变得更容易,它是与所有主要CPU和GPU厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的。3月21日,微软Direct3D部门开发经理Shawn Hargreaves在星期四介绍了 Microsoft DirectSR。Hargreaves指出,现在的PC游戏都希望能立即支持多种缩放技术(你就想想缺少AMD FSR或NVIDIA DLSS的游戏(例如《星空》)所引发的争议吧),并且平台想要把这些最新、改进的技术应用到现有游戏上。 而这正是DirectX想要帮助开发者解决的问题。因此,需要微软推出DirectSR。Direc
微软宣布将人工智能领域的重量级人物穆斯塔法·苏莱曼(Mustafa Suleyman)任命为新成立的消费者人工智能部门掌舵人。同时,微软从苏莱曼创办的初创企业Inflection聘用了大批员工。此举表明,作为软件行业的巨头,微软正致力于在日益激烈的人工智能产品市场中抗衡谷歌。苏莱曼是谷歌DeepMind的联合创始人,他将直接向微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)汇报,并主导包括将深受期待的人工智能助手Copilot整合进Windows操作系统、以及增强必应搜索引擎的对话式交互功能等一系列重要项目。这次任命标志着微软消费者人工智能业务首次设立专职高层领导。纳德拉称,苏莱曼的职责是将OpenAI等研发的人工智能技术打造成面向消费者的、引人注目的、设计出色的产品。值得一提的是,此举不仅提升了微软
微软旗下面向职场社交的平台领英(Linkedln),近日被人发现正在尝试添加内置游戏。名为“Nima Owji”的推特用户最先发现了领英的变化,他观察到领英推出了多个不同的内置小游戏,用户不仅能进行游戏,还能参与到排名竞赛,而作为员工的得分还能影响到公司排名。Nima Owji认为这是非常“酷和有趣”的改变,而外媒“TechCrunch”随后也从领英出得到考证,他们确实在开发三款早期名称为“Queens”、“Inference”和“Crossclimb”的内置游戏。领英方面对此表示:“我们正尝试在领英的体验中添加基于谜题的游戏,以释放一些乐趣,加深关系,并希望由此激发对话的机会。”此外领英方面还表示Nima Owji晒出的截图已经不是最新版本的样子,这似乎意味着领英内置游戏的开发进展顺利。
3月14日消息,据国外媒体报道,由于微软与OpenAI的合作耗费了大量资源,导致不少微软员工产生强烈的不满情绪。 有微软员工表示,公司的人工智能战略过于专注在与OpenAI的合作上,更有离职高管直言,微软已经沦为OpenAI的一个“IT部门”。 报道称,这些微软员工主要来自Eric Boyd领导的AI平台团队,该团队曾进行过多项内部AI研究,并拥有众多内部AI项目。但是现在,该团队的重点工作,已经从内部AI转移到与OpenAI的合作伙伴关系上。 微软的一位前高管表示:“Eric Boyd团队实际上就是维护OpenAI服务,它已经不再是微软的一个创新引擎了,现在更多的是为OpenAI提供IT服务。”除此之外,对于之前Azure AI的内部服务,微软的关注也越来越少,而是转向Azure OpenAI服务,这一变化也
IT之家今日(3月14日)消息,根据美国商标和专利局(USPTO)公示的清单,微软获得了一项新的专利,未来可以通过追踪用户的眼神,在数码设备上实现打字输入。专利图如下:微软在专利中将其描述为“dwell-free”免停留输入法,用户只需注视屏幕上的按键即可打字。但它也可用于通过注视其他应用程序与之互动:例如,如果用户注视网页浏览器中的一个按钮,系统就能为其点击该按钮。用户不必长时间注视按钮,因为该技术将利用免停留系统准确地感知用户的注视,并提出解决方案。这项技术最有趣的地方在于,它还采用了一个基于人工智能的模型,可以收集用户信息,做出智能预测和建议。如果用户在浏览应用程序或操作系统时注视某个区域,该技术就会将这些注视与某些操作联系起来。在 Windows 等操作系统中采用这种技术,用户可以通过移动眼球来控制音频
快科技3月8日消息,据天眼查显示,近日,微软移动通信有限公司经营状态由存续变更为注销。 据显示,该公司成立于1995年3月,距今已有29年的历史,法定代表人为本杰明·欧道夫,注册资本约1.38亿美元。由微软移动(中国)投资有限公司、微软移动有限公司(Microsoft Mobile Oy)分别持股95.5%、4.5%。 经营范围含通信设备、电子产品、手机、计算机软硬件的开发、技术推广、技术支持、技术转让、技术服务等。该公司的注销也再一次意味着微软在WP手机上的再次“凉凉”,2010年10月,微软公司正式发布Windows Phone智能手机操作系统的第一个版本WP7。2012年6月21日,微软召开发布会,正式发布全新操作系统Windows Phone 8,但很可惜并不支持WP7和WP7.5手机升级,很多人刚高价
根据微软公告,微软将终止对Windows子系统安卓(WSA)的支持。因此,自2025年3月5日起,Windows上所有安卓应用程序和游戏将无法继续使用。微软也不再为Windows安卓子系统功能提供技术支持。这意味着从2025年3月起,用户将无法在Windows 11上从亚马逊AppStore下载新的安卓应用程序。外媒报道:微软将于明年 (2025年3月5日) 停止支持Windows 11中的子系统安卓。微软在三年前宣布将通过亚马逊应用商店将安卓应用引入Windows 11,但现在此功能将从2025年3月5日起停用。微软的新支持文件中写道:“微软将终止对Windows子系统安卓(WSA) 的支持。因此,从2025年3月5日起,亚马逊应用商店以及所有依赖于WSA的应用程序和游戏将不再受支持。”从今年3月6日开始,W
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。 以下是微软的原文翻译:“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDI
如今AI大潮中,巨头步步都有绊子和应对方法,而在反垄断审查方面,微软似乎又在避嫌了,试图澄清它与OpenAI的深度合作并非有阻碍竞争之嫌。继微软与法国人工智能初创公司Mistral AI进行投资合作之后,微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)宣布了一套促进人工智能领域创新与竞争的原则。 在本周召开的世界移动通信大会(MWC)上,微软推出了一个名为《人工智能访问原则》的新框架。微软表示,该计划将“指导我们如何在全球运营我们的人工智能数据中心基础设施和其他重要的人工智能资产”。微软总裁兼副主席布拉德·史密斯周二(2月27日)在巴塞罗那举行的MWC上宣布了这一框架,其中包含了十一点原则:随着芯片容量的增长,我们正在扩展微软的云计算人工智能基础设施,以便培训和部署更多的基础模型,包括专有和开源的大小型模型;我们
微软将在3月23日举办的游戏开发者大会 (GDC 2024) 开幕式上发布一些令人兴奋的消息。开发人员应该准备好了解他们的超级分辨率技术,据报道该技术被称为“DirectSR”,即直接超分辨率。DirectSR的目标是为在软件层面运行的显卡建立一个标准化解决方案,同时由GPU加速核心补充。至于是哪种内核和哪种架构,微软尚未确认。主要目标可能是确保兼容最新的GPU架构,也就是已经支持Intel XeSS、AMD FSR 和NVIDIA DLSS的那些显卡架构。正如AMD和Intel所展示的那样,超分辨率技术不并不一定要锁供应商,但其性能可能会因实现方式的不同而有所差异。微软最终可以提供一个由所有现代GPU架构都支持的解决方案,而且游戏开发者更容易实施。目前,游戏开发人员需要单独添加每项技术,但由于运动矢量或其他时
快科技2月25日消息,Windows 11可能很快就不再需要每月安装更新时重新启动了。据WC报道,微软正在测试Windows 11的全新更新方法,将允许操作系统安装关键更新而无需重新启动。 这种方法称为“热补丁”,已经在Windows Server和 Xbox上使用了一段时间。过去,Windows用户最讨厌的事儿之一,莫过于正在工作、打游戏,突然弹出一个更新窗口,要求你重启电脑。而“热补丁”将让安装更新必须重新启动成为过去式。 据介绍,“热补丁”的工作原理是“修补正在运行的进程的内存代码,而无需重新启动进程”。当然,这并不意味着你永远不用重启。在理想的情况下,每年只有四个月度的安全更新需要重新启动,即一月、四月、七月和十月。其他月份将通过“热补丁”提供更新,不需要重新启动。据悉,Windows 11的热补丁预计
在微软证实多款Xbox独占游戏(如《盗贼之海》、《禁闭求生》、《Pentiment》和《完美音浪》)将在索尼和任天堂的主机上发布后,许多玩家将此视为在主机大战中的一种认输。然而,Wedbush证券分析师Michael Pachter在他最新一期的Pachter Factor中分享了一个完全不同的观点,认为这是对微软真实游戏计划的错误看法。他表示,Windows和Xbox公司的目标是赢得游戏业务,而不仅仅是较小规模的主机业务。他们可以通过在主机硬件上采取更具攻击性的定价策略来实现这一目标,而且他们有足够的财力来维持这一策略,但这不是他们的计划。相反,他们将利用他们通过收购获得的内容,将Game Pass订阅服务提升至2.5亿。“我认为整个Game Pass的开发和推广始终是承认Xbox是一个平台而不是必需的设备的
微软也将插足芯片产业,日前据媒体报道,微软宣布推出由英特尔代工的定制芯片,采用英特尔最新18A工艺制造。据了解,微软此次选择的英特尔18A工艺是英特尔代工服务部门(Intel Foundry)的最新成果。该部门是英特尔近年来为推动业务多元化而设立的新业务部门,旨在向其他公司提供芯片代工服务。英特尔最新的18A工艺采用业界领先的极紫外光刻技术,能够实现更高的晶体管密度和更低的功耗。这一工艺的优化也为微软的定制芯片提供了强大的性能支持。不仅如此,英特尔还提供了先进的封装和测试能力,英特尔代工高级系统组装和测试(Intel Foundry Advanced System Assembly and Test)将为微软的定制芯片提供全面的解决方案,确保芯片的性能和可靠性。英特尔首席执行官帕特·基辛格确认,英特尔的“四年五
根据 The Verge 编辑 Tom Warren 报道,有些玩家对于最近登陆 PS5 的微软第一方游戏并不带有“Xbox 工作室”发行标识感到非常很吃惊。目前登陆 PS5的游戏包括黑曜石的《Pentiment》以及《盗贼之海》。他在推特上写道:“有些人对于 PS5 上的 Xbox 游戏(注明)是由‘微软公司’或是贝塞斯达发行,没有提及Xbox 感到惊讶。如果你想在 PS5 上启动《Pentiment》时看到 Xbox Game Studios 启动画面,那么你只会失望。”这些游戏的 PC 版在启动时均会显示“Xbox游戏工作室”的启动画面。在评论中,一位用户表示者有些奇怪,因为索尼的第一方游戏在登陆微软的 Windows PC 平台后依然带有“PlayStation工作室”启动画面。这似乎有违 Xbox 负
在上周的DICE峰会上,微软游戏负责人Phil Spencer接受了记者Stephen Totilo的采访,分享了一些关于Xbox和整个行业未来值得关注的看法。他首先表示,他对Xbox的未来非常有信心:Spencer表示:“说起来可能有点俗气,但我从未对现状如此乐观。我们在PC端和云端都在发展。我们的游戏工作室是一个令人惊叹的创意组织。我们得到了来自公司的巨大支持。然而,我们确实需要成为这个行业增长的一部分。我认为这将成为一个真正的焦点。“同时,这位微软游戏高管也强调了对抗过去一年行业增长缓慢的秘诀:寻找新玩家。“我认为我们没有很好地找到新玩家。以主机为例,我们找到了2亿全球游戏玩家家庭。这个数字在过去五六年里并没有太大的变化。我们提高了游戏价格。我们经历了疫情。我们找到了从每个玩家身上赚取更多钱的方法。但我认
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