与Windows 8.1一同发布的Windows RT 8.1更新并不讨喜,因为它使得某些平板机变砖无法使用,微软上周末将Windows RT 8.1从Windows Store应用商店中下架,并调查问题的原因。虽然目前微软仍然没有进一步说明Windows RT 8.1出现种种问题的根源,不过却给出了暂时解决方案。今天,微软发布了Surface RT恢复镜像,大小为3.7GB。升级Windows RT 8.1后遭遇故障的用户可以恢复至Windows 8,这样就可以正常使用设备了。当前,Windows Store中仍然没有上架Windows RT 8.1更新。
微软已经很明显的暗示过Windows 8的软件将会可以在Xbox One上运行。但是,他们目前也只不过是暗示这类的功能,从来没有解释过软件开发者如何在Xbox One上发行他们的软件。而现在,戴尔的网店上的Xbox One预定页面看起来确认了Windows8的软件将可以在Xbox One运行这个事实。页面上有一个主机功能列表。其中有Windows 8手机设备和戴尔自己的Latitude10平板电脑的照片。说明写到:“你喜爱的Windows8软件可以在Xbox One上运行和同步,现在你的电话,桌面电脑,平板电脑会一起给你一个整合的上网和球探足球比分的体验。”说明中还包括一个戴尔网店平板电脑的链接。当然这个信息是来自戴尔而不是微软,所以可能不是100%准确。
早在Windows 8正式发布的时候,微软日本为了制造噱头就搞出了萌娘版盒装Windows 8开卖。如今Windows 8.1已经正式开卖,萌娘版Windows 8.1也随之而来。为了促销DSP版的Windows 8.1 Pro,日本将会推出内含限定“窗边家族”全员角色主题包和Skype3个月无线使用包的“DSP版Windows 8.1 Pro发售纪念包_窗边家族版本”,内涵窗边萌妹一家子的主题包和大量壁纸。除此以外,还有还有同捆窗边七海萌妹子鼠标的“发售纪念包”可选。需要说明的是本次发售的产品依然是限量的,其中的限定“窗边家族”全员角色主题包只有1000个,鼠标也只有810个而已,估计目前已经全部售罄了
Windows 8.1已经正式发布了,尽管AMD最近忙着新一代旗舰卡的事情,但处理器那边也没有闲着。日前它们在官网上发布了一篇文章,除了吹捧Windows 8.1之外,还顺便对比了一下自家的A10-6800K以i5-4670K之间的性能,结果i5-4670K自然就被完爆了。AMD主要进行了Basemark、3DMark和PCMark的测试,结果在测试中,A10-6800K低则领先i5-4670K达4%(PCMark 8),最高则能够领先46%(3DMark For Windows FireStrike Extreme)。随后AMD用长篇大论解释了APU胜过i5-4670K的原因,大体来说就是AMD和微软合作开发驱动程序,另外在操作系统的开发上也进行了合作,通过AMD的某些技术能让Windows运行起来更高效。
最近在一个网站上,一个试玩过微软Xbox One Demo的玩家表达了对Demo的不满,称Demo的视觉效果很差,手柄操控也非常不舒服,用户界面也非常粗糙。随后,微软的Albert Penello做出了以下的回复:“首先,游戏的Demo跟我们在E3、Gamescom和PAX展示的是一样的。所以《极限竞速》和《Ryse:罗马之子》的视觉效果都很好,但是同最终版本会不同。这两款游戏现在都比以前的效果更好,所以不要对Demo要求太苛刻。今天放出的《Ryse》的视频证明了Demo同最终游戏效果的不同。第二,这些Demo运行的环境同开发时候的不同。所以对于用户界面的延迟,卡顿,都因为编程码的不同。这些展示用的机器没有得到Beta版本升级,所以用户界面根本不正确,也根本不用说运行的流畅程度了。所以不要用这个用户
前沿用户应该都知道,微软推出了Windows 8.1。但这次更新却在解决问题的同时造成了更多问题,触碰到DPI框架的敏感神经,带着鼠标一起私奔了。Reddit用户报道,这次大规模系统更新让许多游戏出现无法忍受的延迟,包括《杀出重围3:人类革命》《地铁:残光夜影》《潜行者:普里皮亚季的召唤》。问题出在Windows 8.1的多个控制器DPI框架上,影响到了操作系统与鼠标之间的正常通讯。所有不直接接收鼠标数据的程序,比如刚才说到的那些游戏,都会造成令人发指的延迟。有人指出,自己鼠标的采样率从1000hz直接跌到125hz。目前,Reddit论坛上已经出现了民间解决办法,但并不适用于所有人。右键单击要运行游戏的EXE文件选择“属性”选择“兼容性”选项卡勾选“
微软于今日已经将Windows RT 8.1的更新从Windows Store中下架.这一措施是因为很多用户都在升级之后遇到了各种各样的问题.微软鲜有例如这样的举动,这也意味着Windows RT版本的升级工作或许有较为严重的bug.微软在其官方商店Windows Store中向广大用户解释了这一情况.目前微软还没有给出具体的Windows RT 8.1版本升级工作的重启时间.然而若你已经升级至该版本但却没有遇到问题,那么你可能躲过了一颗子弹.
Xbox One按计划即将在今年的11月22日首发上市,但关于新一代游戏机手柄所采用的新型扁平数据接口与老款耳机之间的兼容性问题依旧是那些对游戏音效有一定要求的玩家所关心的。今天,微软终于就此问题给出了具体的解决时间表,不过结果略微有些让人失望。还记得,今年早些时候微软Xbox技术团队所提到的那个为Xbox One所设计的通用耳机适配器吗?没错,就是它,现在微软已经正式确认该产品将作为Xbox One的配件之一上市,但不是现在。微软在给媒体的回复邮件中表示,Xbox One的耳机适配器计划在2014年初上市,目的是为了让玩家能够使用更多品牌的耳机产品。由此看来,玩家想要通过适配器来在Xbox One上搭配使用更好的第三方耳机还需要等待数月时间。另据CVG网站报道,著名第三方Xbox游戏耳机厂商乌龟海
微软日前公布,公司的Xbox Live金牌会员免费游戏政策将会不定期延长。本来该计划确认只会持续到今年年底。今天的发布会并没有提到针对XboxOne的该计划的拓展情况。金牌会员免费游戏政策在今年早些时候开始实行,每个月提供两款免费作品供Xbox Live金牌会员进行下载。在每个月的1号和16号会进行游戏的更换,也就是每款游戏的免费下载时间为两周,但是玩家在下载之后,可以永久拥有该游戏。可以说本次政策的不定期延长也是为了对抗索尼的PSN免费游戏的一种举措。目前的免费游戏为《光晕3》,将会持续到10月31日,之前提供的游戏有《刺客信条2》、《魔法门:英雄交锋》、《丧尸围城2》、《镇压》和《神鬼寓言3》。
今天微软宣布旗下游戏主机Xbox 360自2005年发售以来在全球的销量已经突破8000万台(这个数字为微软提供给零售商的数字)。自2005年11月率先在北美拉开全球发售的序幕之后Xbox 360就受到了众多玩家的追捧,更是连续32届蝉联北美地区最畅销游戏主机王座,相比较初代Xbox的发售量为2400万台,生命周期为4年(2001到 2005年)。微软表示今年Xbox 360全球共计发售160万台,并在今年9月份由于《侠盗猎车5》的发售创造了总价值4.012亿美元的游戏收益。尽管微软的下一代游戏主机Xbox One即将于下个月发售,不过微软依然不会放弃最后一个促销的时机,现在我们已经看到微软对各个套装的Xbox 360进行降价处理。
今晚(10月17日)19点整,微软如约在Windows Store应用商店中提供了Windows 8.1更新,所有Windows 8用户均可免费下载!大小为3.63GB。微软强烈建议现有的Windows 8设备用户升级至Windows 8.1,这样就可以享用诸多新功能及提升的功能,如增强的个性化功能、更智能的融合式的必应超级搜索、以及超过20种全新的或经过优化的微软应用和服务。10月18日,Windows 8.1和预装Windows 8.1的新设备将面向全球发售。对于运行旧版本Windows的设备,微软提供了以下升级至Windows 8.1的方法:1、购买由电脑厂商或微软Surface推出的预装了Windows 8.1的全新设备2、通过电子软件下载方式从微软商店中获得Windows 8.1(自Win
Windows 8.1目前还没有正式上市,但关于下一代Windows系统的传闻已经开始在网上传播。今天,ZDNet主编Mary Jo Foley报道称微软原先计划在2013年秋季推出Windows的下一个主要版本,但现在看来情况要有所改变了。微软打算在2015年推出Windows的下一个主要版本,准确来说是在2015年春节推出。根据之前的了解,Windows 8.1即将到来的一个更新也将在2014年春季推出,但是它算不上是一个完整的新系统,在2015年推出的Windows新系统将是一个重大版本,或许就是Windows 9系统。它将使Windows和Windows Phone系统更加紧密结合,而且最近也有传闻称两个平台的应用商店将会结合起来,看来还有一定的可信度的。Mery Jo Foley还声称Wi
微软副总裁Phil Spencer日前在接受媒体采访时表示,在Xbox One这样的家用机和PC之间进行跨平台游戏是"有意义的"。 Spencer称,他认为这样一个互联的生态系统是业界的趋势。在被问及Xbox One和PC是否有可能会跨平台互通时,他这样回答道:“我无法泄露什么,但我认为你说的是很有意义的。” 他还补充道,PC和家用机的游戏控制和输入方式都还存在着区别,这也是潜在的障碍。Spencer提到,在2007年就有一款具备Xbox 360和PC跨平台能力的作品《Shadowrun》问世,但反响并不大。但是,Spencer称微软从那一次的经历当中“受益匪浅”。“我认为,横跨所有不同设备的互联生态系统绝对是业界的未来
最近,根据微软公司官方博客提供的最新消息,AMD公司的Mantle应用程序接口(API)将不会出现在在Xbox One平台上,取而代之将是微软自行开发的Direct3D 11。不仅如此,微软还正在实施Direct3D 11 for Windows的工作。同时,有关Direct3D 11的诸多新特性也得到了大量公布。微软指出,DX11的新版本提供了更好的性能,当系统需要访问CPU和GPU之间共享内存时,其执行效率将会明显提高。虽然我们目前还不清楚DX11是否真正能在性能方面打败其竞争对手AMD的Mantle,我敢确信大家也一定与我一样很想看到这场API大战的最终结果。不过在此之前,我们还是先来看看微软的Direct3D 11将会给我们带来什么不同吧!Direct3D 11的最新特性如下:- 采用平铺资源构架,这一
Xbox One可支持赛车游戏用外部设备。今天YouTube的Xbox One频道为我们展示了两款赛车游戏用方向盘。这两款方向盘分别来自Mad Catz和Thrustmaster。在视频中微软战略联盟总监Branden Powell会为我们讲解一些技术上的细节。视频欣赏:
我们知道,Xbox One将在11月22日上市,而近日微软的Major Nelson又放出了关于其新功能的一些信息。比如,Xbox One将会自动添加玩家所有的Xbox 360好友,且好友列表上限增加到1000人。除此之外,Xbox One还加入了“关注”这一社交功能,关注和被关注的人数都没有上限。好友和关注人之间有什么差别么?这主要在隐私级别层面。用户可以关注任何人,但对方可以选择是否关注你。如果对方也关注了你,那么两人之间将建立起更紧密的联系,可以相互看到对方是否在线,获得的成就以及目前正在Xbox One上干什么等等信息。比如,“一个牛逼的《Forza Motorsport 5》玩家可以有成千上万的粉丝,”Xbox Live项目经理Rob Leh
NeoGAF论坛的CBOAT是一位新闻首发帝,他以总是以最快的速度发布新闻而闻名。本届E3上微软的消息他几乎全都预言了。这次他在NeoGAF上说微软应该等到2014年再发布Xbox One,原因如下:“我希望你不是用XBOX ONE玩1080P的狂热粉丝。等硬件发售之后你们就会明白我在说什么。到处都有问题,还不如2014年再发售。这听起来就像当年XBOX360发布时一样的问题。而主机抢在2013年发售实在有些赶鸭子上架了。”他又说:“我从没说过《飞驰竞速》能有1080P,但它应该有这水平。可是就我目前看到的来说,720P~900P才是这主机的一般水准。”这帖子看起来是说微软发售主机的时间定的太过仓促了。不过请大家记住,这只是一种猜想。另外,一条确定的消息是XBOX
在Windows 8.1即将发布之际,全球PC市场迎来了连续第6个季度的下滑。在这样的不景气环境下,英特尔带领着PC时代的合作伙伴开始向着支持Android系统的“二合一”产品转型。虽然今年4月开始就有迹象,但此次整体推广的力度快速增加,甚至两年来重金砸出的“超极本”概念也将改变,这一切还是因为操作系统的不给力。英特尔中国区总裁杨叙坦言,大家等待了很长时间,但Win8带着触摸上市,却因为应用的匮乏显得鸡肋。迎接更多的OS是唯一的选择。在难掩对Win8表现的失望中,微软在PC产业链中的众多小伙伴纷纷开始了自己的自救工作。在Android中的再创业“英特尔变了很多”杨叙说到,虽然公司一直对更多的合作伙伴保持开放的态度,但现在英特尔在资源分配上的
微软游戏工作室老大Phil Spencer表示,虽然Xbox 360在这里销量惨淡,日本依然是微软和Xbox的重点目标市场,而且微软非常有信心,在Xbox One登陆日本的时候将带来非常优秀的内容。“我们希望大家能相信我们对日本市场的诚意。”“当Xbox One登陆日本的时候,我们将带来最棒的内容。”笔者可以想象日本媒体的反应“Spencer桑,我们就当您是下了战书了。”好吧不开玩笑,其实他这真有点太高调了,日本市场是出了名的不接受Xbox品牌。Spencer究竟想要带来怎样的内容呢?我们只能等到正式登陆日本地区的时候才能看到了。
微软对于Kinect是否是享受Xboxone体验的必要环节的解释一直都很模糊。而“流行机械”杂志的“Kinect是主机必要部分”的说法则给玩家造成了更多的疑惑。这些都让Kinect是否必要的争论更加激烈。微软的Albert Penello最近站出来解释了这种说法的原因:“我的观点是:手柄是Xbox360必要部分么?这取决于你想要做什么。我在一个房间有一个之连接了遥控的360.我不会在它上面玩游戏,我只用它来看视频。我从来没有在上面连接主机。所以主机理论上来讲不是必要部分。Kinect也是一样。不连接Kinect,你还是一样可以用主机做很多事情。但是,如果不连接Kinect你会失去很多功能。当然,有些游戏业需要Kinect,所以Kinect是必要的吗?取
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