Bethesda副总Pete Hines说,开发商和发行商需要有对二手游戏收费的商业循环。Destructoid问经理:“您对二手游戏销售所得金钱全部流进了零售商的小金库,而不是制作游戏的人手中的现象是否感到担忧。”他说:“当然是个问题,”“我们通过发售DLC,为玩家提供游戏工具等方法,尽量提高游戏的重复可玩性。”Hines说游戏“无疑”是一种昂贵的爱好。他说:“游戏并不便宜,因为制作一款游戏的成本很高,并且我们也在寻找一种方法,让大家都买得起。”“我不确定是否有人想到一个对所有人都奏效的方法,除非有人能想出包括开发商和出版商在内,能够循环的销售方式,而不是简单地将游戏的所有权掌握
《上古卷轴》的开发商Bethesda正在寻找能够开发神秘次世代主机游戏的员工。其母公司ZeniMax刊登了“未来主机计划”的招聘名单。上面写着:“Bethesda游戏工作室正在寻找经验丰富的程序师创造一款最前卫的次世代游戏。”这个招聘广告要求竞选者有至少5年特别是在Xbox 360和PS3领域的游戏开发经验;如果有DirectX 11的经验将会得到加分。
美国游戏开发商Bethesda与英国发行商Mastertronic刚刚达成了一笔协议,后者将会把前者的PC游戏推向英国零售市场。 协议中提及的游戏包括了《辐射:维加斯终极版》、《上古卷轴 4:湮灭 5周年版》、《狂怒:混乱版》、《边缘战士》和《猎杀:恶魔熔炉》。 《辐射》将以14.99英镑的价格出售,会包含全部6个DLC拓展包,而售价9.99英镑的《湮灭》则会包含“Knights of the Nine”和“Shivering Isles”两个拓展包。 《边缘战士》、《猎杀:恶魔熔炉》和《狂怒:混乱版》也将会以9.99英镑的价格出售,后者则将包含双管霰弹枪、深红精英护
外媒报道,Bethesda准备在奥斯汀开设一家名为“战嚎(Battlecry)”的工作室,运营项目不明。 值得注意的是,奥斯汀是BioWare开发星战网游的工作室所在地,而“战嚎”工作室负责人Rich Vogel正是BioWare奥斯汀分部前任副总裁,同时也是《星战:旧共和国》网游项目的执行制作人。 Rich Vogel干了十年的网游,曾供职于EA/BioWare及SOE(索尼在线球探足球比分)。但分析人士认为公司同时开启两个网游项目的可能性不大,毕竟ZeniMax Online已开始尝试上古卷轴网游(ZeniMax是Bethesda的母公司)。 “战嚎”工作室正招募各路人马
Bethesda公关副总裁Pete Hines近日在接受媒体采访时说,Bethesda已经学到了如何在赢得玩家口碑和获取利润之间寻找平衡,这尤其对《上古卷轴OL》商业理念非常重要。Hines说:“以《湮没》的“Horse Armor”DLC为例,我们不只是付出了代价,还认识到了教训:当你要求某人为你的产品付出金钱的时候,他们是否认为值得呢?如果付出了金钱之后却得不到价值,消费者自然会发怒。”在有关首日DLC的问题上,Hines也有着自己的看法:“它无关金钱,只是为了给玩家提供更好的体验,让他们觉得物有所值。这不仅是《上古卷轴》系列的作法;我想所有的开发者都是这么认为。我们首先要确保为玩家提供足够的价值,从而换取消费者手中的金钱。你happy,我获利。商业哲学就是这么简单。”
lya Nazarov目前任职于《上古卷轴5》开发商Bethesda Softworks门下,担任游戏概念艺术师和插图画师。他也曾经和华纳兄弟、任天堂等世界顶尖公司合作创作过《银河战士》,《金刚》和《指环王:北方战争》等游戏艺术图。他笔下的艺术图恢弘壮观,色彩的配用拿捏非常到位,效果非常棒。
熟悉《上古卷轴》的玩家应该都知道游戏中的奥杜因人,Bethesda曾以此为主题制作了一面浮雕墙壁。它曾伴随着Bethesda的步伐走遍了世界各地,参加过《天际》的发布会,以及E3,PAX这样的大型展会。现在它回到了自己的家中,被陈列于Bethesda总部的休息室中。这面奥杜因之墙出自艺术家Adam Adamowicz手下,他曾参与过《天际》《辐射3》等项目的开发。不幸的是,他在不久前逝世,Bethesda人希望用这面墙来向Adam致敬。
Bethesda近日对媒体透漏道,《耻辱》的PC版将采用Valve公司Steam平台的DRM数字版权加密保护技术。除此之外,B社同样透漏了他们正在开发一款类似于《上古卷轴5》新史诗级游戏,他们同时透漏说《上古卷轴OL》网游不会耽误工作室对原作《上古卷轴5》和这款未公开的游戏的支持。Bethesda公共关系兼市场部副总裁Pete Hines几个小时之前在微博Tweeter上透漏了《耻辱》PC版将会和公司的其他游戏一样,一概沿用Steamworks。另外,他还透漏说《上古卷轴OL》的宣布从来没有对《辐射3》,《上古卷轴5》及其DLC的工作造成影响。更为有趣的是该工作室正在研发一款新项目,为玩家承诺说是“史诗级”。早前,很多人误认为《上古卷轴OL》宣布时候是Bethesda开发,其实真正的开发商是Zenimax On
Bethesda的市场营销兼公关副总裁Pete Hines笑称,《天际》和《狂怒》游戏的玩家将会得到一个“很酷的意外之喜”。Hines在微博上称:“对于所有的《天际》和《狂怒》玩家,四月份将会发生一些事情,总之是个很酷的惊喜。”Hines并没有说明具体的内容是什么,但我猜测可能是DLC。自从《天际》在去年11月份上市以来,Bethesda就向我们保证会推出后续的DLC。虽然我们并不知道DLC里面会有什么,但是他们已经承诺DLC“更像是一个游戏资料片”。今年二月份,总裁Todd Howard 称,开发团队正着手开发《天际》的DLC。三月,即数周之前,报道说Bethesda注册了“Dawnguard”的商标,这很有可能就是DLC的名字。当然,这个消息还没有得到确认,但很有可能是关于游戏中的Redguar
最近,Bethesda确认,曾制作知名的《雷神之锤》系列和《狂怒》等射击游戏的id Software(Bethesda是其母公司)正在进行整顿,清理了部分人员。Bethesda已经正式确认《狂怒》项目的开发小组一些雇员(未说明人数)被解雇,还称这次暂时关闭只是“标准商业惯例的一部分”。Bethesda说:“id要常规性地评估其下属职员,以确保人力资源符合工作室需要。作为该程序的一部分,一些id雇员最近被‘放行’。”B社还说,id工作室“仍然在招募和雇佣高素质的开发者”、“未来游戏项目的开发工作没有受到影响”——令人松了一口气。
自《上古卷轴5:天际》发布以来,我们终能再次体验上古的美妙世界了。而《质量效应3》则还在蓄势待发,不禁让人颇感兴奋,到底是漫步在天际省中有意思,还是对抗外星人有趣呢?似乎BioWare和Bethesda的大作发售日从来都不会重叠,不过小编希望能见到这两家的RPG大作同时博弈,那将无比美妙。曾几何时,BioWare和Bethesda有诸多相似之处,不过随着时间推移,这两个厂商旗下的RPG作品开始向不同方向发展了,你甚至可以把两者的作品看成是不同类型的游戏。当然,不同的人肯定有不同的喜好,有部分玩家是两者都喜欢。现在让我们来比较一下,看看两家B字开头的游戏公司旗下的作品孰优孰劣。主 角RPG最重要的一点是选择自己所喜好的。毕竟从表面上看,在游戏里你扮演的是别人。如果你选择《质量效应》,《龙腾世纪》,那么这意味着你选
PS3的游戏开发者们经常发出痛苦呻吟,对他们而言PS3的世界充满太多陌生和困难,他们总是无法顺利将其它平台的游戏移植过来,而且索尼公司的技术援助也总是那么苍白。现在看起来,困难的阶段已经过去了,因为Bethesda的《上古卷轴》和《辐射》开发小组已经强力介入。他们的首席美工麦克·卡洛法纳说:“我不认为在PS3上开发游戏还有什么困难可言,这是我们开发的第三款PS3游戏,我们已经对家用主机的运作,以及如何最大限度发挥主机性能都有不少心得。最关键的是不能照搬Xbox360和PC平台的经验。”事实上,这个技术理念已经被其他开发团队所接受。Rockstar和Reflections的《黑色洛城》、《狂飙:旧金山》都在PS3上取得了良好成绩,而这两家公司都承认,如果仅仅是从Xbox360或PC平台上移植游戏远不能发挥PS3的
关于“Scrolls”的与Mojang的法律纠纷案,根据Mojang的律师表示,临时禁令的否决对Zenimax来说绝对是一个坏消息。“Zenimax的举证责任应该低于对案件的最终评估。”来自伦敦的传媒律师事务所的Sheridans的Alex Chapman接受Eurogamer采访时说。“如果是一个完整的审讯,对Zenimax来说应该更容易赢得他们所要的。”Bethesda的母公司也可以选择接受禁令的实施并退出这场法律纠纷,或者选择和Mojang私了,某些独立工作室已经表示了这个意愿。“只要允许他们用‘Scrolls’这个名字,Makus,Jakob和Carl他们愿意进行私了。”Chapman说。Zenimax为了保护旗下商标《上古卷轴》而对Mojang的卡片游戏提出诉讼。
《上古卷轴》系列的开发商Bethesda和《Minecraft》的开发商Mojang之间从今年夏天开始就纠纷不断,其原因主要是因为Mojang的下一款游戏的名字中包含了“Scrolls”这个单词,Bethesda认为此举触犯了其所有的“Elder Scrolls”的商标权,并希望Mojang能够更改游戏名字。时至今日,原本只是律师往来的法律纠纷终于升级,诉诸法院寻求解决。尽管面对着非常强大的对手,但是Mojang却并不认为自己侵犯了Bethesda的利益,而且一直以来态度也是非常强硬的。来自Mojang的业务经理表示:“我们会尽自己所能来应付这个案件,我非常讨厌他们那种横行霸道的态度。”案件的结果目前还丝毫不明朗,Mojang的新作除了在名字上和《上古卷轴》有所重叠之外,其他方面虽然我们了解不多,不过根据开发人
本周末,BioWare的联合创始人Ray Muzyka博士和Greg Zeschuk博士来到了伦敦的Eurogamer游戏展上。 Greg Zeschuk博士和Ray Muzyka博士 众所周知 ,BioWare十分擅长故事和情感、喜欢用对话和人物塑造游戏。任何在
事情一旦做得过头了,那么后果就不怎么让人愉快了。日前,一位《上古卷轴5:天际》的粉丝在询问关于游戏中是否会有导向按钮时,态度恶劣:“游戏里会有导向按钮吗?我要明确的答复,不是什么狗屎。”随后,Bethesda公关部和市场部副总Pete回应到:“是的,会有,而你就该被爆菊然后滚蛋,这个答复够明确吗?”当然了,光这一条还不足以惹怒Bethesda的副总,这位名为UberAbwehr的粉丝之前也有过过激的言论:“yea, not vague or anything, you prick”“booooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo you suck”“stop advertising your games on yo
最近,Bethesda指控《Minecraft》的制作者Markus "Notch" Persson侵犯了《上古卷轴》的商标权。这是为什么呢?因为Notch和他的工作室Mojang继《Minecraft》之后开发了一款名为《卷轴》的游戏。这是一款魔幻类互动卡动收集游戏,游戏偏重于策略和战术,发售日期不明。Notch在Twitter上写道:“我们收到了Bethesda公司律师发来的一封信。他们声称‘卷轴’二字侵犯了他们的商标权,会让大家将这个游戏与他们的《上古卷轴5:天际》混淆。”Notch还说:“我还是很崇敬Bethesda公司的。希望这只是律师搞出来的小问题。”对于此事,Bethesda回应说不予置评。
Interplay与Bethesda之间关于“辐射”的法律纠纷由来已久,然而最近却由于“辐射”网络游戏而再度升级。根据报道,Interplay在最近的一份文件中对Bethesda进行了反驳,因为Bethesda曾声明说Interplay仅仅拥有“辐射”的名称使用权。“Bethesda辩称Interplay应该开发一款和《辐射》完全不一样的游戏,除了可以使这个名字以外,游戏的故事、角色以及整个世界都应该完全不同。”然而,作为这次法律诉讼的一部分,Bethesda早先就曾指出了“辐射”网络游戏和《辐射3》之间的种种相似之处,并表示这些相似处会对其品牌造成负面影响以及给玩家造成混乱。Interplay则表示这样的做法证明了Bethesda已经很好的意识到了两款游戏之间共享的部分。Bethesda坚称自己拥有“辐射”的
25年前的今天,Bethesda公司成立了。虽然该公司的Twitter上并没有什么表示,不过玩家们没有忘记。显然,Bethesda将会因为《上古卷轴》系列而闻名天下(,过去几年中也由于取得了《辐射》系列的开发权、推出《辐射3》和《辐射:新维加斯》而备受瞩目。在过去几年中,它也由于收购了小有名气的Arkane工作室(制作过2003年的《地城英雄志》和2007年的《魔法门之黑暗弥赛亚》)和三上真司的Tango Gamework,以及大有名气的id Software。今年Bethesda也是丰产的一年,除了Splash Damage的《边缘战士》和inXile的《猎杀:恶魔熔炉》,还会与十月发布FPS大作《狂怒》。明年还会有《掠夺者2》。但最大的作品,当属11月在全球范围发布的超级大作《上古卷轴5:天际》。
今天,Bethesda在其主页确认该公司的主页和论坛均遭到黑客攻击。该公司发表声明说:在这次攻击中,用户的金融资料或信用卡数据没有被黑客获取,但一些用户的名字、电子邮件地址和密码可能被盗。该公司说:“在上周末,一个黑客组织对我们的各个站点进行非法入侵,试图获取用户数据。我们已经采取了适当的行动保护我们的数据。虽然黑客没有盗走用户的金融资料或信用卡数据,但可能盗走了一些用户的名字、电子邮件等资料以及/或者密码。在此建议大家立即更改在我们站点的密码,包括论坛和《边缘战士》玩家的统计页面。如果你的用户名/电子邮件地址/密码与你在其他网站使用的相同,我们建议你也对这些资料作相应更改。”“由于不知道黑客会有什么进一步的行动,我们建议大家留意可疑的电子邮件和账户变动。这次攻击对大家造成的不便,我们深表遗憾。我们会对这些攻击
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