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BioWare VS.Bethesda:欧美顶级RPG之争

时间:2012-01-04 10:58:34
  • 来源:3DM新闻组-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

自《上古卷轴5:天际》发布以来,我们终能再次体验上古的美妙世界了。而《质量效应3》则还在蓄势待发,不禁让人颇感兴奋,到底是漫步在天际省中有意思,还是对抗外星人有趣呢?似乎BioWare和Bethesda的大作发售日从来都不会重叠,不过小编希望能见到这两家的RPG大作同时博弈,那将无比美妙。

曾几何时,BioWare和Bethesda有诸多相似之处,不过随着时间推移,这两个厂商旗下的RPG作品开始向不同方向发展了,你甚至可以把两者的作品看成是不同类型的游戏。当然,不同的人肯定有不同的喜好,有部分玩家是两者都喜欢。现在让我们来比较一下,看看两家B字开头的游戏公司旗下的作品孰优孰劣。

主 角

RPG最重要的一点是选择自己所喜好的。毕竟从表面上看,在游戏里你扮演的是别人。如果你选择《质量效应》,《龙腾世纪》,那么这意味着你选择扮演Shepard,Hawke。在最初阶段,你的选择大概是选选发型,捏捏脸蛋,不过,无论你怎么捏,总会觉得主角的脸型给你毁了,各位是否有同感?很多人发现自己所捏的角色跟Shepard或Hawke相差甚远。当然了,你可以把Hawke捏成一个类似拉皮条的老鸨,或者大叔。虽然角色可能和原始造型有点差距,但随着剧情的深入,玩家也能慢慢投入其中。

让我们来看看Bethesda的游戏,比如《辐射3》,《湮灭》或者《天际》,角色的外形,种族完全是自由选择的,不过角色的背景刻画就没那么出色了。你永远没机会听到你的角色开口讲话,而且也没机会看到他们对话时的反应或情感动作等等。

所以,这么一看结果就很明显了。在Bethesda的游戏里,角色的对话反应等等都是通过你的想象,主角完全是一片空白,BioWare则把你置身于已设定的背景,你所需要做的是决定剧情的走向。所以从主角刻画上来讲,BioWare略胜一筹。

道德选择和导致的结果

BioWare的作品里,红蓝选择一目了然。他们所提供的选择都是很明显的善恶划分。粗略观察《龙腾世纪》和它的续作,似乎两者都存在这样的问题,他们把重点放在与伙伴之间对话的同意或者反对,特别是他们动作间隐含的一些明显的暗示。而且游戏的后果体现不够合理,甚至犯下滔天大罪只是和无意杀人一样而已。不过游戏中的一切设定还算合理,让我们另外来看看Bethesda的作品。

Bethesda的《辐射》则引入了人缘系统,而《上古卷轴》则是阵营的形式。不过,人缘这个东西对你的大多数行为都不会有影响,几乎没有任何意义。公然的恶行比如把街市炸翻天,只会引来一些负面的效果,部分NPC可能会对此做出评论,不过他们却不愿意对此采取什么行动,但是,如果帮助NPC完成任务干掉敌人或者死对头,他们会对此表示感激,允许你随意拿走他们的东西。部分剧情所提供的选择既明显又模糊,不过这些选择都是提供你完成任务的方式而已,即使那个方式非常不合理,你个人的努力仅仅只是任务的内容。《天际》中的鬼屋任务提供了一个很好的例子。那就是玩家是否应该进入房子,选择进入后,你只能选择杀死一名无辜的路人才能被允许离开。你可以杀一个甚至全都干掉都没事。在后面刺杀皇帝的任务中,你杀了皇帝也不见得比杀死一个卫兵的罪行严重许多。

虽然单纯的红蓝选择显得有点笨拙,也限制了故事中道德的多样性,但相比之下,BioWare的道德设定显得相对合理。

世 界

这个可能比主角还要重要,在任何游戏中游戏世界的设定往往比主角还要重要。BioWare的作品为我们呈现了丰富多彩的奇幻世界,但玩家却被限制在这个广阔世界中的部分地点。通常我们的主角只能行走在已设定好的路线上,扫扫怪,打打Boss。不过如果有个迷人的广阔世界摆在你眼前,你却无法充分探索,这是什么感觉?打个比方说,眼前一美女使劲一切办法挑逗你,但你却摸不得,正是这种感觉限制了游戏体验。虽然供我们探索的世界显得很梦幻,我们却被迫循规蹈矩,这不免让人有点失望。

说到世界的打造,这可是Bethesda的强项。有人或许会站在山顶,眺望那万里平原,还有幽深的峡谷。另外,迢迢千里外,一系列的山脉也非常壮观,甚至还能经常眺望到飞龙在天上徘徊。如果你没有攀过峰,游过河,骑马狂奔在平原上,这一切或许显得不那么重要。如果玩家喜欢在全世界游荡,想四处探寻遗迹,我想Bethesda的游戏是不二的选择。

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