卡普空从2006年的《丧尸围城》开始到2015年的《龙之信条Online》一直比较常用MT Framework引擎。随后,该引擎开始用在一些冷饭作品上,比如《生化危机0:HD重制版》和《终极街头霸王2:最后的挑战者》。2017年初的《生化危机7》使用了全新的RE引擎,玩家和媒体均认为MT Framework将逐渐淡出历史舞台。然而,卡普空突然又在PS4、Xbox One和PC平台的合作狩猎RPG大作《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)中祭出了该引擎。在EDGE杂志的一次访谈中,《怪物猎人:世界》制作人辻本良三终于解释了为何开发团队做出了这个让外界颇为困惑的决定。“我们认为制作这款游戏最好的环境是让我们内部现有的程序员来参与,而不是借助外来资源。另外,在《怪物猎人》这款
卡普空公布了一批关于《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)的最新细节信息,主要分为三个部分:宠物、装衣、随从猫乐器。1.宠物在《怪物猎人:世界》中存在各种各样的生物,有一些小巧可爱的生物则可以拿回家放在屋里当宠物养。随着玩家不断提升大本营的等级,可以养的宠物也会随之发生改变。2.体力装衣装衣是《怪物猎人:世界》里新增的一种特殊装备,可以提供许多种不同效果,不过装衣的特殊效果也是有冷却的,所以使用之前需要三思。本次公布的“体力装衣”能够吸收大量伤害,如果伤害超过最大吸收额度,则效果会结束并进入冷却。吸收的额度大约等于一整条玩家生命值。3.随从猫装备“鼓励乐器”随从猫可以延年奏乐器,带来不同的增益效果,增加伤害或者抗性。乐器熟练度越高,演奏的
前几天CAPCOM公开了《怪物猎人:世界》的新场景——瘴气之谷,今天该游戏的官方网站进行了更新,对于新的场景、新的怪物以及全新的集会酒场都有视频展示,一起来看看吧。瘴气之谷:堆积着尸与骨的山谷,分布着利用此的分解者的生态系统。由菌丝和酸性泉水构成的幻想般场所,其中山谷特有的一种以有机物为食的微生物群“瘴气”。被瘴气侵蚀的怪物会增加凶暴性。惨爪龙(オドガロン):追求腐肉而在瘴气之谷徘徊的怪物,拥有毫不迟疑的对其他怪物发起攻击,并将猎物和肉片带回巢的习性。骨锤龙(ラドバルキン):吃食瘴气之谷留下的尸体骨头,全身被那些骨头所包裹的兽龙种。曾目击过它将身体团起,滚动进行移动和攻击的样子。痹贼龙(ドスギルオス):追求从台地掉下来的猎物的肉,带着小弟徘徊的怪物,其犬牙拥有毒并
近日,新一期《Fami通》杂志中公开了《怪物猎人:世界》新情报。介绍了新地图“瘴气之谷”以及在这片区域生活的新怪物,之前的试玩报告也在本期杂志中发布。《怪物猎人:世界》的玩法与画面都有巨大的进步。游戏将于明年1月26日发售,今年12月9日PS4平台还会进行一次Beta测试,感兴趣的朋友不要错过。
CAPCOM为家用机平台打造的全新《怪物猎人:世界》是该系列玩家目前最为期待的游戏,这款游戏将于今年12月在PS4平台对付费会员开启公开测试,那么本次测试的内容都有哪些呢?昨天CAPCOM方面公布了详细情报。CAPCOM怪物猎人的官方推特发布消息确认,这一次针对PS4付费会员开放的测试将包括单人及多人玩法。和之前以往系列作品的试玩版一样,本次《怪物猎人:世界》的测试活动也收录了难度不同的三个狩猎任务,分别是狩猎新增加的两只怪物:蛮颚龙、贼龙,以及在《怪物猎人3》首次出现的土砂龙。正式版《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日率先登陆PS4和XboxOne平台,稍后推出PC版。该游戏的测试将于12月9日在PS4平台针对PSN付费会员开启。
YouTube用户Arekkz造访了卡普空位于大阪的总部,给玩家带来了不少非常精彩的演示视频,内容正是不少玩家翘首以盼的《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)。首先,我们看到了新怪物“飞雷龙”的实战视频,这是一只非常难缠的怪物。然后,我们看到了盔甲和武器介绍的视频,大部分只是展示了模型,武器本身还在制作之中。最后还有一段访谈,分别是采访了制作人辻本良三和联合总监德田优也。他们表示本作的故事情节比之前的《怪物猎人》游戏更加丰富,从头到位贯穿着各种过场动画。光是主线剧情就有大概24小时,游戏中还有很多事可以做。另外还有小队、房屋等相关功能,本作中还将有盔甲皮肤,玩家可以选择盔甲外观,而不用改变盔甲状态。在高等级的时候,还能学会改变盔甲颜色的功能,这也是非常受欢迎的一
现在许多游戏开始用内购开箱之类的方式来赚钱,但对《怪物猎人:世界》来说,情况却不是这样。近日制作组接受外媒采访,谈到对微交易的态度时,制作人辻本良三的回答是:不需要。辻本良三说:“我认为《怪物猎人》已经在游戏玩法里包含了随机的物品奖励,当你在游戏中剥取怪物时,根本不知道这次会拿到从未获得过的怪物素材,还是跟在仓库里存了一堆的一样。完成狩猎的回报也是一样的,有标准奖励,有随机奖励,它们获得的概率各不相同。”他补充说:“我们已经在核心玩法中拥有了类似开箱的系统,所以也没必要再加入一个需要花钱的微交易版。”游戏监督给出的回答和制作人辻本良三类似:“我不认为《怪物猎人》是个适合付费的开箱或者内购系统的游戏。玩家们在游戏中花费时间去狩猎,磨练自己的技艺,然后获得
近日,卡普空为新作《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》举办了试玩会,放出了游戏的新情报和试玩演示。视频展示了《怪物猎人:世界》全部的装备与怪物,除我们熟悉的雌雄火龙、土砂龙、角龙爆锤龙等历代常客外,也有着浮空龙、眩鸟与毒妖鸟等全新怪物等着玩家前去挑战。全装备展示:全怪物展示:《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日发售,在12月9日~12日将举行一次针对PSN会员的试玩活动,各位猎人们千万不要错过!视频截图:
近日《怪物猎人:世界》制作人辻本良三接受媒体采访,阐述了《怪物猎人:世界》为何没叫《怪物猎人5》。首先,辻本良三确认《怪物猎人:世界》是正统续作,这一点毋庸置疑,玩家不用担心是外传之类的无法保证品质。辻本良三表示,游戏名之所以没有使用数字,也是为了照顾一部分新手玩家。因为《怪物猎人世界》的故事与前面几部作品并没有直接联系,如果采用数字标题,或许会让新玩家们感到“压力巨大”,例如他们会担心没有玩过前面的第一部到第四部作品,会不会影响《怪物猎人:世界》的体验等。为了打消玩家们的这种担心,游戏官方决定采用“更加能够展示游戏关键概念”的方式来为游戏取名,因此《怪物猎人世界》这个名字诞生了。辻本良三还称,这也是第一个在世界各地同时发布的怪物猎人系列游戏版本,而这次服务器也是
Capcom今日发布了《怪物猎人:世界》一批新的截图,首次展示了恐怖的腐烂山谷(Rotten Vale)地区。腐烂山谷布满了死去怪物的骸骨,在这个骷髅地质世界中,将有独特和巨型生物等待着玩家。玩家越深入腐烂山谷的内部,环境就越险恶,致命毒雾掩盖了整片大地,危险潜藏其中,不到最后一刻绝不会发现。这里有一个巨型怪物Radobaan,全身布满了山谷中的骨架,当做自己的盔甲。猎人们需要非常快得干掉他们的骨头盔甲,避免它们的翻滚攻击。猎人可以单独或和好友一起合作击杀Radobaan。《怪物猎人:世界》主机版2018年1月26日发售,PC版稍后发售。
昨天深夜举行的Playstation巴黎游戏周发布会上,CAPCOM展示了全新的《怪物猎人:世界》游戏预告片,并确认PS PLUS会员将从12月9日起到12日期间享受率先体验游戏的权利。CAPCOM将于12月9日至12日期间举行PS4《怪物猎人:世界》的Beta测试活动,全球各地的玩家届时将可以体验到E3期间试玩版的内容,也就是可以狩猎《怪物猎人:世界》新增加的两只怪物:贼龙及蛮颚龙,另外自从Wii《怪物猎人3》就开始出现的土砂龙也将在沙漠地区出现。至于预告片中出现的与《地平线:零之黎明》合作的内容,将在《怪物猎人:世界》游戏正式上市之后,玩家完成对应的任务才能得到打造相关装备的素材。《怪物猎人:世界》将于1月26日正式上市,对应PS4、XboxOne平台,PC版稍晚时候发售。
不少玩家都对即将推出的《怪物猎人:世界》充满期待,而现在开发商卡普空则让这款游戏变得更加吸引人了。在今天索尼巴黎游戏周的发布会上,公司公布信息,之前备受好评的《地平线:零之黎明》女主Aloy将成为PlayStation版《怪物猎人:世界》中可玩角色。从视频中可以看到,Aloy仍然穿着她的代表性服饰在怪猎世界里砍龙杀怪。这看起来十分协调,毕竟卡普空很擅长搞类似的联动。《怪物猎人:世界》将于明年1月26日登陆PS4/Xbox One/PC平台,不过Aloy这名角色只有PS4版才能玩到。
近日,卡普空公开了《怪物猎人:世界》典藏版专用特制插图,以及特典原声音乐CD收录的全10首乐曲。典藏版用的插图,描绘灭尽龙和雄火龙的巨大迫力。这个插图会刊载在同梱 ART BOOK 之中,而典藏版收纳 BOX 也会使用这张插图。《怪物猎人:世界》典藏版将于2018年1月26日发售。<典藏版内容>PlayStation 4 游戏《怪物猎人 世界》怪物猎人 世界 ART BOOK ~Monster Designs~(尺寸:W216 ㎜ × H279 ㎜、32 页精装版)MONSTER HUNTER:WORLD SPECIAL SOUNDTRACK(收录 10 首乐曲)「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型(素材:PVC/约略尺寸:W 140mm x D 170mm x H 125mm)追加下载内
日本著名游戏杂志Famitsu最新一期调查了读者们心目中接下来最期待的游戏,投票结果已经出炉。令人意外的是,之前一直稳坐头名的《最终幻想7:重制版》被另一个游戏取代了,那就是《怪物猎人:世界》。毕竟《最终幻想7》究竟有没有还是个谜,上个月田畑端还刚说没有重制计划。看来玩家已经有些灰心了。而明年一月份发售的《怪物猎人:世界》成为了大家踏踏实实可望可期的重要游戏。《超级马里奥奥德赛》排在第三,《王国之心3》和《口袋妖怪究极日/月》分列第四和第五。《异度之刃2》依旧排在第八,《高达无双2》重新回到了前十。完整榜单如下:1.《怪物猎人:世界》 PS4 700票2.《最终幻想7:重制版》 PS4 697票3.《超级马里奥奥德赛》 Switch 629票4.《王国之心3》 PS4 493票5.《口袋妖怪究极日/月》 3DS
今日卡普空放出了《怪物猎人:世界》电视广告,广告时间短但内容很丰富。从广告中可以看到游戏里的全新地区,有古老的森林,荒凉壮阔的砂原以及美丽的珊瑚高地。电视广告:今天距离《怪物猎人世界》的发售还有98天,许多玩家表示玩不到《怪物猎人世界》好难受,现在的感觉就是度日如年。《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日在PS4和Xbox One平台发售,PC版具体发售日期未公布。视频截图:
卡普空的《怪物猎人:世界》正在备受期待。《怪物猎人》系列自从2004年问世以来,每隔几年就会推出新作,可谓质优量足,而且一直在不断进步。多样的角色个性化、一流的画面、精彩的剧情,可以说《怪物猎人:世界》在同类产品中没有任何对手。但笔者倒是认为,《噬神者3》可以和《怪物猎人:世界》分庭抗礼,有能力在动作冒险RPG领域与《怪物猎人》一较高下。下面我们就来对比一下两款作品各自的优劣和特点。两款游戏的任务结构基本相同,但具体战斗策略可能因人而异,所以从广义的游戏性来讲还是很有可比性的。1.操作与剧情《怪物猎人》是更加注重操作机制的,而《噬神者》则更强调角色塑造和故事呈现。如果你是动漫迷的话,显然《噬神者》会更有吸引力。另外《噬神者》的玩家成长比较快速,获得同样的技能或者数值成长,在《怪物猎人》里往往需要更长的狩猎时间。
Capcom新作《怪物猎人:世界》自公布后吸引了大量玩家关注,在上个月的TGS上还是当时最火爆的试玩展区。有鉴于玩家对本作的高昂热情,前Fami通主编,现任角川集团旗下媒体业务子公司GzBrain社长的浜村弘一,预测本作销量能达到千万套。浜村弘一解释说,《怪物猎人》系列之前在欧美不受欢迎,主要是因为这是一个掌机游戏。然而实际上,狩猎类游戏在欧美也很受欢迎,有大卖的可能。《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列首次针对新世代主机打造的本传新作,解析度,建模,特效全面高清化,并大幅度更新了系统和玩法,首度采用连贯的开放狩猎场地,加入了丰富多变的环境地形效果,角色动作和性能大幅度翻新。此外,本作还针对欧美市场做了特殊的照顾,比如弩枪变的像机关枪一样。因此他预测,“如果顺利的话,《怪物猎人:世界》在全球能卖出1
近日卡普空在官方直播演示中展示了《怪物猎人:世界》的角色创建全过程。不止如此,除了猎人之外,艾露猫也支持多项自定义内容,一起来看看吧。演示视频:这回捏人超大幅度地进化,官方演示随便就能捏出一个非常漂亮的妹子,在《怪物猎人:世界》中,卡普空也增加了不显示头盔这一个选项。配合着《怪物猎人:世界》中精美细致的捏脸系统,玩家可以在狩猎途中也能展现飒爽的身姿。游戏中有默认可进行调整的选项包括脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子、化妆、表情、内衣、声音等等,内容丰富。与之前的《怪物猎人》系列相比,《怪物猎人:世界》允许玩家对猎人的面部和身体做更多的调整,比如皮肤和一些毛发的颜色可以用调色板自己选择,面部诸如皱纹、五官的高度位置等等也可以用滑块慢慢修改。不止猎人,艾露猫也允许玩家改变外观,比如花色、耳朵形状等等内容
《怪物猎人》系列一直有反人类的设定,比如分割地图、没有一键回城、不能随时更换武器等等。近日《怪物猎人:世界》官方放出消息,在《怪物猎人:世界》里面,玩家在执行任务过程中,可以随时前往营地切换武器。这对有选择困难症的玩家来说绝对是个好消息,再也不用为了带什么武器而思考良久了。本次公开的消息显示,玩家可以不需要退出任务,而是直接在游戏中前往营地更换装备。且更换近战和远程武器时不用更换身上的防具,也算是对“拼血流”猎人的一种加强。不知道这种改动是不是意味着《世界》中的怪物会有不止一种战斗形态呢?无论如何,这个改动会极大丰富游戏的玩法。试想一下,先用双刀对着怪物一阵砍,然后再突然掏出大剑的时候,怪物一脸懵逼的表情。官方还表示在新作中近战武器(剑士)装备防具,可获得减轻物理伤害的效果,远程武器(枪
CAPCOM即将在次世代家用游戏机PS4、XboxOne和PC平台推出的怪物猎人系列最新作《怪物猎人:世界》还有几个月才会正式发售,昨天晚上国外游戏媒体发布了这款游戏有关调和道具方面的详细试玩心得,下面就让我们一起来看看和系列以往作品有哪些不同和改进。首先,作为怪物猎人系列一贯的传统,调和道具系统在《怪物猎人:世界》中依然得以保留,而且改动并没有地图改为开放式那么大,只是针对方便玩家操作进行了基础的易用性改进。比如以往系列中调和多个相同道具时只能按住确定键,而这一次的《怪物猎人:世界》可以选择调和的道具数量,然后一次搞定。另外,最为方便的是《怪物猎人:世界》引入了“自动调和”功能,一旦当玩家在游戏中获得了足够调和某道具的素材后,游戏会自动完成调和,玩家不必再次手动打开菜单进行调和,非常方
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