今天Bioware上线了《圣歌》的试玩demo,不过由于各种原因,一些玩家遭遇了无限读条时间的问题,很难真正流畅地体验这款试玩demo。直到现在,还有一些EA通行证和Origin豪华会员没能进入游戏。外媒Kotaku的记者经过不懈努力,成功在游戏中体验了两个小时,被踢出来以后觉得意犹未尽,但也有一些疑虑。以下是文章全文:笔者曾在去年E3展会上试玩过《圣歌》,可以说当时的体验完全超出我的预期。和其他Bioware的作品相比,本作的移动和操控显得十分自然。虽然他们之前的动作RPG的操作有点反直觉,但并不影响可玩性。所以《圣歌》在操作感方面的进步让我对它十分期待。而今天进入试玩demo以后,我的乐观和高期待略微冷却了下来。这款试玩demo只是游戏中的一小部分,平衡性、等级和竞技都有所调整,直接从剧情里的枢纽地点塔西斯
距离春节还有8天的时间,不少小伙伴已经正式开启假期,漫漫长假出门奔波劳累,正值春运哪都去不了还不如在家打游戏,既球探足球比分身心又没有那么累,那么这个寒假玩什么呢?圣歌绝对有压倒性的优势,游戏试玩已经开启,这款鼎鼎大名的科幻机甲大战游戏,绝对可以让你嗨到爆!同时,抢先添加游戏专用加速节点,支持圣歌稳定加速的奇游电竞加速器也开启了3天免费加速,从1月25号开始到1月27号结束,电竞级网络提速,一键即可解决网速不佳导致的卡顿、延迟、掉线问题,为每一位玩家带来无处不在的快乐!免费下载客户端:https://www.qiyou.cn/specials/game20180409_SmallCrowdGame?cid=332其次,如果圣歌免费加速之后你还想用奇游加速其他游戏,目前奇游支持Steam、origin、PS/xbox/N
9:11更新: 根据外媒,一开始《圣歌》VIP Demo的服务器容量达到了上限,导致一些国外玩家进去之后又被踢出来。事后EA客服在Twitter上发布了公告,表示正在增加服务器的容量。此外,EA客服还表示“无线加载问题”正在调查中,建议玩家重启游戏。 《圣歌》执行制作人称,PC/PS4端的登陆问题已经修复,Xbox版正在修复中。无限加载问题也在修复,但这个问题并不是服务器满了或是服务器太少导致 原报道: 《圣歌》VIP Demo现已上线,问题实在太多了,外媒甚至在标题里直接爆了粗口(a clusterfuck)。尽管EA和BioWare表示试玩版并不是BETA,不代表首发时候的游戏体验,但试玩版从第一次进入游戏开始,实在让人太失望了。 先说下我个人的痛苦经历吧。首先试玩版进去之后,不支持带鱼屏(3440x144
纵观游戏行业历史,这个行业充满了大量光在名字上就能激起玩家兴趣和热忱的作品,当然也有一些游戏,它们的定名让人困惑、感觉无论如何都完全不着边。现代的游戏和新IP,比如即将到来的动作RPG游戏《圣歌》可能就是后者。说到《圣歌》的命名,感觉第一眼看上去不会吸引玩家的注意。如果不是BioWare开发,可能大家都不知道这是什么游戏。带着这个问题,外媒采访到了《圣歌》的执行制作人Mark Darrah。Darrah解释说:“起名这事儿感觉非常难。我们对这个游戏有想过其他名字。对这种游戏你想要的是:感觉很宏大,多少暗示这款游戏的本质。所以,【圣歌】这个名字就有这个意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主题。而我们准备的其他名字感觉有点太小气了。”对于《圣歌》的合作本性,BioWare确实是非常强调游戏的合作。我们之前也报道过多次
今日,黑马漫画公布了他们的《圣歌》前传漫画,黑马漫画官方在推特上发布了一张《圣歌》前传漫画的封面图,封面展现出了一位机甲战士在和3名敌人战斗,这部前传漫画将于2019年2月20日展开正式预订。 这部《圣歌》前传漫画作品由Mac Walters(《质量效应:奠基》)和Alexander Freed(《星球大战外传:侠盗一号》)共同编剧,由Eduardo Francisco(《无限危机:为多元宇宙而战》)担任画师,《圣歌》的前传漫画将讲述一个叫Kismet的小男孩,他在Yarrow(也是一个《圣歌》中的传奇机甲战士)伏击地球期间获救,后来他发现自己的父母双亡突然就变成了一个孤儿,新的漫画系列将聚焦于他和他的养妹Jani,为自己和人类争取更美好的未来的故事。《圣歌》前传漫画一共三期,第一期将于2019年2月27日上架
根据BioWare之前的演示,尽管《圣歌》看起来是一个很美妙的体验,游戏有塔西斯堡,充满了可以互动的NPC,但对很多玩家来说其中一个主要缺陷便是缺乏一个可容纳多个玩家的社交大厅。《圣歌》发射台:好消息是,在收到玩家在这方面的反馈后,BioWare也已经答应将加入这一功能。《圣歌》执行制作人Michael Gamble今天在Twitter上公布了Launch Bay(发射台),这是《圣歌》中一个全新的社交空间,最多可容纳16名玩家,可供玩家在任务之间停留。玩家在里面可以使用锻造炉,获得新的契约,重新搭配装备。Gamble在Twitter上说:“在完成一个任务后,你可以去塔西斯堡,和我们为您创造的几个NPC角色交流。或者是去全新的发射台,和你的朋友一起闲逛,使用锻造炉,重新搭配装备,领取新的契约。是的,我们已经听取
《圣歌》作为一个刷刷刷游戏,发售后的内容支持异常重要,更何况它还是一个服务型游戏。目前本作已经送厂压盘,跳票是不可能了,将如期在2月22日发售。对于发售后的内容计划,之前BioWare曾确认《圣歌》发售后的所有内容都是免费,至于都有哪些内容目前还不清楚。不过BioWare表示他们很快就会公布。 VIP Demo宣传片: 最近BioWare总经理Casey Hudson在给粉丝的致信中说:“《圣歌》首发时将带来海量的内容,其中就包含一个高质量主线故事。很快,我们将公布我们对《圣歌》持续内容和功能的支持计划”。他表示《圣歌》的发售仅仅是一个开端,玩家的反馈将塑造本作的未来。《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日上午10点结束。游戏自带简体中文,DEMO预载完之后现在虽然可以进入游戏,但提
游戏名称:圣歌英文名称:Anthem游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏平台:PC发售时间:2019年1月24日(试玩版) 游戏介绍: 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。安装信息: 1. 解压缩2. 游戏采用Denuvo加密3. 本资源仅供正版分流《圣歌》PC试玩
距离《圣歌》正式发售还剩几个星期了,游戏的各种演示大家应该已经看腻了,但是看起来BioWare已经完成了《圣歌》的开发。今日,BioWare的制作主管Michael Gamble在推特上就做出了这样的声明。 BioWare制作主管Michael Gamble:没错,我们已经went gold了。(意思是《圣歌》已经成型可以发售了 )在普通玩家看来,这意味着游戏的开发已经完成,并且已经将其代码传到到主盘上了,应该是不存在更多的变数了(虽然大家还是应该期待游戏的补丁,以及游戏后面出现的各种不稳定因素)。但更关键的是,圣歌应该不会再跳票,如果您非常喜欢这种科幻机甲RPG的话,《圣歌》不会让您失望。 《圣歌》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括A
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共有六个稀有度等级,分别是普通级、罕见级、稀有级、史诗级、大师级和传说级每一种机甲都有3个装备槽位,2个武器槽位和6个部件槽位。武器和装备还有随机
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困难难度下,大部分活动需要和好友一块打、结合战术才能完成以上仅仅是初始难度。一旦玩家达到30级开始《圣歌》的后期内容时,玩家就能面临新难度:大师1,大师2和大师3,其中
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏世界看起来比现在更贫瘠。Datto《圣歌》Freeplay演示: Arekkz Gaming刷巨兽泰坦演示: 《圣歌》VIP demo会在201
如果你是BioWare的忠实粉丝,那么你会对这款大作有所期待,什么样的大作呢?2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台的圣歌,BioWare对这款游戏非常重视,技术总监Brenon Holmes经常在Reddit上举办问答活动来解答玩家们的问题和展示游戏信息,可以说游戏还未上线就吊足了大家的胃口。近日IGN公布了一段10分钟的圣歌支线任务演示,展示了一段高等级支线任务的组队内容,渗透者、风暴、巨人三种机甲组队出发完成了一次高等级支线任务,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。渗透者(Interceptor),有消息猜想他扮演的是一个刺客,不过目前也还不能确定。风暴(Storm)是一款非常神秘的机甲,它笼罩在一个能量球里,可以在空中飞行,看来他具有一些元素和超自然能力。巨人是一台行动迟缓的坦
就目前《圣歌》展示的内容来看,这款游戏的世界非常巨大,这也是玩家们期待的,毕竟玩家身穿飞行机甲,可以在场景中四处穿梭,地图肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室给玩家看了一眼《圣歌》的地图,确实很大!有国外论坛用户把地图截了下来,我们可以看到游戏世界的尺寸。地图下方代表角色的图标身后有一条红线,这个代表玩家飞行的路径,最新路径比较明显,越往前的路径就会逐渐淡化。问题是现在还不知道这呈现的是不是整个游戏世界地图,除此之外是否还有。BioWare对这方面依然守口如瓶。如果这只是一部分的话,那有可能本作会像《命运》的多星球设置一样会有多张地图。另外,从直播画面来看,游戏中有很多山脉和水域等障碍,玩家很难直接在两点之间沿直线飞行。
《圣歌》执行制作人Mark Darrah今日发文介绍了本作试玩版与正式发行版的区别。他表示,试玩版是从游戏中间开始的,并没有教程部分,玩家也无法选择机师。《圣歌》试玩版与正式版的不同之处?-从游戏中间开始-没有教程-没有机师选择-平衡性非常不同-经济系统完全不同-少了六周的bug修复另外,开发团队还把正式版里一些东西的名字改掉了,PC版操控也得到了优化。也就是说飞行部分的控制有小幅优化,这是一件好事(内测版的飞行控制让人失望)。《圣歌》PC试玩版将于1月25日面向预购玩家开放,没有预购游戏的玩家可在2月1日开始体验,正式版将于2月22日正式发售。
据GamingBolt报道,就在《圣歌》发售前1个多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些关于主机分辨率和帧数的信息,他在推特上说《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro将不会支持1080p/60帧。 有粉丝在推特问Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》会不会在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60帧?”Michael Gamble却在推特上回答说:“不支持,我们会首先考虑画面表现,游戏帧数方面以后会酌情考虑。” 在后续推文中他回应两台主机是否会以4K分辨率和30帧输出时说:”是的。“这意味着不管是哪款主机,《圣歌》都将将以30帧运行,这似乎也适用于Xbox One和PS4。BioWare是否可以在未来对《圣歌》在Xbox O
最近BioWare开启了《圣歌》玩法系列宣传企划,放出的首个内容是:故事、进度和自定义。前不久IGN发布了这部分内容的演示视频,今天《圣歌》中文官网发布了“故事、进度和自定义”这块内容的详细介绍。全文如下: 进入一个被圣歌摧残的未完成世界,圣歌是一股纯粹的创造之力,它能够造成灾难、强大的风暴和恐怖的变异。使用标枪机甲来释放你的力量,这些机甲能够给予你超人的能力并帮助你击败种种困难。 人们与地点自由战士 自从黎明军团击退这个世界中的危险势力并打造人们能够生存的安全地点后,仅仅过了数百年的时间。但是人类高耸城墙外的那些危险却从未消失,一个称为霸权的古老敌人将崛起并打破这段难得的和平。你是一名自由战士、一名致力于保护塔西斯堡和你所在乎的人的经英标枪机甲驾驶员。因此,你必须和你的队伍一同踏入危险的世界并付出一切代价来阻
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving和高级关卡设计师Emily Taylor一起直播了《圣歌》,时长55分钟。这次直播主要展示了《圣歌》游戏中的游侠号机甲和传奇契约任务,使用的是键鼠操作。Emily在游戏行业从业12年之久,来BioWare大约1年半时间,主要负责的是《圣歌》中特务任务。根据Taylor,《圣歌》的传奇契约任务由游戏中三个不同势力——自由战士、禁卫和秘术师各自的“特务”给予。官方设计这些任务是帮助玩家更多了解指派这个任务的角色和他们代表的势力。此外,传奇契约任务包含不同的任务步骤,每次都会改变,包括比之前更难的敌人,换来更高阶的奖励。有玩家问《圣歌》如何处理地上那些玩家没有捡的战利品。首席制作人Irving回复说:“基本上,如果你不捡大师级或传奇级物品,我们将邮寄给你。但是剩下的其他级别物
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend(推荐好友)”选项复制链接,将邀请码发给三个好友当你的好友点击链接,他们将需要登陆自己的EA账号,然后按照屏幕上给出的指示设定 参加《圣歌》VI
EA日前再次为《圣歌》公布了全新的实机视频。这款由Bioware打造的全新ARPG射击游戏距离发行还有一个月左右的时间。 本次新公布的视频包含的内容相当多,在7分钟的时间里介绍了大量的实机操作和过场内容。当然视频的首要目的还是先前瞻了一下游戏的剧情、升级过程以及自定义内容。之后将会介绍的内容则是圣歌的分享类型世界以及游戏后半程内容。《圣歌》是一款由加大拿老牌知名工作室Bioware开发的全新IP,这是一款在线ARPG游戏,还带有相当多的射击元素。之前Bioware开发的作品多为一些传统RPG类型游戏,包括《龙腾世纪》《质量效应》(该系列也有射击元素)以及更老一些的《无冬之夜》《博德之门》等。中文字幕版:
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