小米要推笔记本的消息不绝于耳,华为也要紧跟进军笔记本行业了。据《第一财经日报》报道,从华为内部知情人士处获得确认,华为将于今年2月底举行的巴塞罗那电子消费展上宣布进军PC领域,芯片合作方包括Intel等。 日前,《电脑商情报》执行主编郑凯透露,他的一位朋友昨天接到猎头电话,是为华为研发电脑招聘的。后经进一步透露,华为正在筹备进军个人电脑业务,而且已经基本确定在今年4月开始量产首款笔记本。 此前,华为已经申请了“MateBook”商标,根据注册信息,该商标将被用于便携式计算机用套、计算机键盘、计算机程序(可下载软件)、平板电脑、计算机硬件、数据处理设备、智能手机、调制解调器等等产品。很显然,就是为笔记本准备的。 根据IDC公布的数据,201
这些年,Intel已经完全不在意频率高低的问题,尤其是近来为了优化功耗和能效,再加上对手竞争无力,Intel更显得懒洋洋了,即便是服务器领域也是一门心思发展多核心。但是消息称,Intel正计划推出一款默认频率高达5.1GHz的特殊产品,从而创造历史,不但是Intel历史上最高的,也超越了AMD FX-9590,后者即便是加速频率也才5.0GHz,基准为4.7GHz。这款神奇的处理器隶属于Broadwell-EP Xeon E5-2600 v4系列,具体型号为“Xeon E5-2602 v4”,14nm工艺,四核心八线程,10MB三级缓存,热设计功耗……165W!要知道,AMD FX-9590的热设计功耗高达恐怖的220W,不过人家是32nm工艺,而且是四模
Intel的绝大部分消费级处理器都已经整合了核显,AMD也在力推APU,而且性能都在不断大幅提升,入门级独立显卡完全失去了市场。 Intel副总裁兼桌面客户端平台总经理Gregory Bryant更是宣称,顶级核显的性能已经超越了80%的独立显卡,绝大部分休闲和主流游戏根本没必要上独显! 他说:“在过去五年内,我们的图形性能已经提升了30倍。Intel芯片里集成的顶级图形处理器Iris、Iris Pro,可以超越80%的独立显卡。” 不过他认为,Intel在指引用户认识核显优势方面做得还很差,导致很多人还是习惯性地以为核显性能不足。 至少从理论指标上看,他的话还是有一些道理的,比如说浮点计算能力。2010年的第一代核显只能跑出
近年来,国内IC设计厂商层出不穷。有龙芯、飞腾、申威等老牌设计单位,也有兆芯、宏芯这些新秀,还有在商业上非常成功的海思、展讯等ARM阵营厂商。但在性能上Intel对各路国产始终保持着巨大的优势,那么国产芯片和Intel的芯片差距在哪里呢?如何评价各家的CPU性能?作为消费者来说,自然是希望CPU能尽可能的便宜,而性能经可能高。那么,什么样的CPU性能高呢?从体系结构的角度来看,有个指标叫MIPS,即每分钟执行多少条指令,执行指令数量越多,性能就越好,但这存在一个问题,当CPU指令集不同的时候,比较MIPS就意义不大了——比如A一条指令只算一个加法,B一条指令能做一个1024点的FFT。特别是在不同指令集的情况下,如何评价各家的CPU性能呢?评价CPU性能必须考虑应用的多样性,比如科学运算
Intel去年最重大的科技成果不是推出14nm工艺的Skylake处理器,而是3D XPoint存储芯片,性能是当前水平的1000倍,但它可不是NAND非易失性闪存这么简单,实际上能带来一次电脑革命,因为它还可以作为DIMM插槽的内存使用。Intel准备在2016年开始推出基于3D XPoint技术的存储产品,现在曝光的就是容量高达6TB的DIMM插槽产品,很快电脑内存就能跑步进入TB时代了。DRAM内存速度快,性能强,但容量小,而且断电会失去数据,而NAND闪存容量大,成本低,性能比DRAM内存差,但它是非易失性的,断电后数据还在,研发人员一直在寻找结合两种存储芯片优点的产品来取代内存。Intel的3D XPoint闪存就具备了这样的潜力,某种程度上它已经模糊了内存与闪存之间的界限,前途无限
固态硬盘是当前的一个热门领域,不过无论主控制器还是闪存芯片,除了不断增强之外似乎并没有什么全新的亮点(3D闪存算一个),而到了2016年,Intel将会祭出一个真正的神器:3D XPoint。 3D XPoint是一种新的非易失性存储技术,也就是能像NAND闪存那样断电保持数据,但同时又有着极高的速度和性能,能够达到DRAM内存级别,因此它既能做成硬盘,也能做成内存,而且单位容量成本介于二者之间,堪称梦幻黑科技。 3D XPoint的首款产品将是“Optane”品牌的固态硬盘,Intel给出的说法是2016年上市,可用于服务器、台式机、笔记本。 根据官方数据,3D XPoint固态硬盘的吞吐能力(IOPS)是传统NAND产品的七倍以上,而
今年初,谷歌做出了停止Google Glass销售的决定,甚至连开发者工作也叫停,回炉闭门研发。 在秘密攻关了近一年,谷歌新款眼镜正式浮出水面,现身FCC(联邦通信委员会)。 此次亮相的是企业版,除了内部硬件的改良,新设计有一个可切换工作环境的按钮,另外我们也见到了铰链。这意味着,老用户最想要的功能之一可折叠性,如今真的出现在了企业版上。 其他设计方面,新款谷歌眼镜骨架更加坚固牢靠、抗碰撞能力提升、电源按钮从原来不合适的内侧移至设备后部,前灯会在摄像头被使用的时候打开。另一家媒体9to5google还称,它可以可防水,采用封闭式设计,能够经受碎片等物质的冲击。 正如此前所说的那样,谷歌眼镜搭载Intel Atom处理器(第一代是Ti的SoC)、5G
Intel今天为Broadwell、Skylake处理器家族带来了八名新的成员,规格上都属于升级版本,但是型号编号却非常奇特,可以说是前所未见。 首先桌面上是Skylake家族的Core i5-6402P、Core i3-6098P——“P”这个后缀以往只在无核显的i5/i3上出现过,这次应该也是如此,但因为这批新型号目前仅出现在价格表上,ARK数据库里还没有,所以并不清楚确切的规格。 已知的是,Core i5-6402P是四核心四线程,三级缓存6MB,基础频率2.8GHz,比起i5-6400高了100MHz,价格同为182美元。 Core i3-6098P则是双核心四线程,三级缓存3MB,频率3.6GHz,比起i
Intel今天为Skylake第六代酷睿平台的核芯显卡专门发布了新款驱动,版本号15.40.14.4352。 Intel表示,新驱动主要是修复了六代酷睿平台上的一些问题,具体包括:- 屏幕可能出现闪烁- Windows 10微软地图应用花屏- Iris 540型号上不稳定- 系统内同时有Intel核显与独立显卡时可能失去响应- GFXBench测试可能失去响应- HD 510型号上可能失去响应- 特定情况下出现蓝屏死机 该驱动仅限六代酷睿平台的Core ix、Core M、奔腾,核显支持HD 510/515/520/530、Iris 540/550。 Haswell四代酷睿、Broadwell五代酷睿不支持,Intel表示会在今后为它们提供新驱动。Windows
数据中心消耗大量的能源,并产生大量的碳排放。如果能在同一芯片上集成电子电路和光学处理器就能节省数据中心消耗的能源。实现光纤连接一直是芯片设计师的梦想,但多年以来他们一直受挫。现在,自然杂志上提供了一个有前途的和实用的方法。一组来自麻省理工学院,加州大学伯克利分校和科罗拉多大学的研究人员研发出的电子光学微处理器,集成了70亿个晶体管,850只光学元件,使用光学纤维在发射器、处理器芯片和存储器芯片之间发送数据。在演示时,它运行了一个图形程序来显示和操作3D图像,即通过内部光纤从存储器获取运行指令任务。光纤连接可以比消耗相同功率的电子处理器连接更快地传递更多的数据。研究人员提供的原型中的数据传输速率大概在300千兆比特每秒每平方毫米,研究人员称这大约是电子微处理器10到50倍的速度。 加州大学伯克利分校的研究员Ch
处理器一哥Intel今年端上了六代酷睿Skylake处理器,桌面就有i7\i5\i3\Pentium 20多款,移动平台则更为丰富,加上Xeon以及筹备中的赛扬,选择可谓多样。不过,在相继出炉的各种性能实测中,Skylake最大的亮点仍旧是核显,不免令人失望。对于DIYer来说,想升级还得换主板、买DDR4内存,K系列黑盒散热器也不送了……能吐槽的点其实真不少。据外媒爆料,Intel的“功劳簿”估计又要记上一笔了,这次是i3的热设计功耗搞错了。9月发布的时候,i3-6320、i3-6300、i3-6100在官方文稿上的TDP是47W(标准版),而后来部分媒体改为51W,甚至还有65W出现,一时间把人弄糊涂了。对此,Intel专家Mikael Moreau坦承
英特尔已经正式宣布了全线Skylake处理器家族,这些芯片的TDP从最低的4.5W到65W不等。相比于Haswell架构,Skylake系列芯片在提升处理器性能的同时,也特别照顾到了能源效率。今日公布的10款SKU中(有两款发布得较早),四款为65W(锁频)、四款为35W。此外,这些芯片还加入了对DDR4内存的支持。 英特尔还宣布了移动平台的Skylake芯片,包括Skylake-U、Skylake-Y、Skylake-H、以及Skylake-H Xeon。 当然,采用上述平台的笔记本/超极本也完全支持DDR4内存、Windows 10、Cortana、Intel RealSense、以及WiDi。 值得一提的是,移动处理
如今的桌面处理器市场实在不景气,作为老大的Intel还屡屡折腾:Haswell Refresh提升频率就凑合一年、频繁更换接口、芯片组和主板不停升级、14/10nm工艺屡屡延迟、Broadwell五代酷睿基本不理会桌面……好不容易,第六代酷睿Skylake全面来袭,难得的一代良心之作,总算振奋了厂商和用户的心,不过现在又冒出来一个小问题。Skylake虽然更换成了新的LGA1151封装接口,不过对散热器的要求基本不变,此前用在LGA1155/1150平台上的仍然兼容,当然是个好消息,但惹祸的也正是它。日本散热器厂商镰刀(Scythe)今天宣布,旗下的Fuma、Ninja 4、Grand Kama Cross 3、Mugen Max、Kotetsu等散热器有可能会损坏Sky
多年来,Intel的处理器在消费级领域一直很懒,工艺开始放慢,性能进步廖廖,频率不见提升,核心数量也十分保守,直到今年的Haswell-E Core i7-5960X才第一次引入8核心。不过接下来,Intel似乎要发力了,2016年的新一代发烧平台Broadwell-E将再次升级到10核心。新的旗舰“Core i7-6950X”将带来10个核心、20个线程、25MB三级缓存的炫目规格,主频也达到3.0-3.5GHz。如果按照以往的命名方式,顶级型号应该叫做Core i7-6960X,可能留待以后更新吧。Broadwell-E家族的首发阵容还将首次从三款型号扩充到四款,而且依然全都是可自由超频的黑河版本。Core i7-6900K:8核心、16线程、20MB三级缓存
今年是Intel首发Skylake系列处理器的一年,首先是Intel发布了黑盒版的i7-6700K和以及次旗舰的i5-6600K,而在这之后,Intel继续补完了i7、i5、i3以及Pentium系列剩余的Skylake系列处理器家族。而目前主流家用阵营中最高端的当属i7-6700K了,配合Z170系列主板,绝对是性能超赞的组合。但只要是发烧友都知道,i7-6700K绝对不是Intel桌面级系列的重点,如同i7-4790K配合Z97主板那样,Intel总能推出个比他强悍的i7-5960X配合X99系列主板,那么i7-6700K也一定会有一个i7-6900系列的CPU所对应。而这,才是高端、发烧友的极限追求!但是,比较悲催的是,Intel的Broadwell系列至今为止都是沉默的状态,以致于至尊级的产品路线仍旧停
在今年的TGS东京电玩展上,世嘉曾经封闭展示了一段《如龙》系列10周年纪念视频,其中展示了即将推出的《如龙:极》和《如龙6》的内容。该视频还包含一段来自制作人名越稔洋的介绍,他表示还会在该系列上尝试新挑战。现在世嘉终于将这一段视频公开化,广大玩家也可以一览新《如龙》的风采。《如龙:极》(也就是初代如龙的完整重制版)将于明年1月21日登陆PS4/PS3平台,《如龙6》则是预计明年秋季推出,为PS4平台独占。
以“更加自由的玩游戏吧”为主题的2015年度东京电玩展,是目前全球最具影响力的三大展会之一,也是中外玩家翘首以盼的盛大聚会。此前在科隆展上表现优异并获得全球“最佳移动游戏奖”提名的《全民大主宰》,在展会期间受到日本权威游戏媒体4Gamer、Fami通和日本官方第一门户网站共同社报道。这也是中国游戏在东京电玩展首次获得国外顶级媒体关注。日媒4Gamer:“里莲华”式大招绚丽 新手也能轻松连招作为日本知名游戏媒体的4Gamer,是当地最具影响力的游戏媒体之一。展会期间,《全民大主宰》游戏的高完成度、日化游戏版本、本地声优配音以及东方玄幻画风,第一时间引起了4Gamer关注。东京电玩展媒体日第一天,4gamer就对《全民大主宰》进行了最新报道。不
TGS 2015展会已经圆满闭幕,本届游戏展入场人数突破26万人,TGS历史第二;而明年TGS召开时间为2016年9月15日~18日。在播报游戏稿件之后,外媒顺便整理了TGS活动现场海量Showgirl图报,与以往不同本回Showgirl多为火辣长腿美眉,似乎打破了11区短腿妹的魔咒。TGS游戏展Showgirl:
刚刚结束的2015东京电玩展上,《街头霸王5》制作人Koichi Sugiyama和助理制作人綾野智章接受外媒访问,助理制作人綾野智章穿着春丽COS服回答了媒体关于新作的一些问题。当被问到女斗士神月卡琳的回归时,制作人Sugiyama表示这次街霸5很多角色都是从zero系列回归的,R.Mika的回归其实是因为我个人的私心,街霸4的时候我就和团队说了很多次,但是就是不加,所以我就想了一办法,和负责人说给他加薪,负责人说,你早说嘛,完后才有了这个角色。 因为街霸4的时候没有好的时间点让卡琳(Karin)回归,所以这次他们进行了调试,觉得可以放入街霸5。外媒还问到不少日本玩家称春丽和开米的造型发生了一些变化,开米在每一次升级都变得可爱了一些,表示接受无能,如何看待玩家的反馈。制作人Sugiyama表示游戏还正在开发之
每年从6月开始到9月结束,是全世界玩家最激动,也是最活跃的日子,因为在这段时间里,从美国的E3到德国科隆的CG,接下来中国的CJ,以及收尾的TGS都是各大厂商竞争的主舞台,同时也是游戏新闻的井喷期。从发布会说起:得展前发布会者得天下1995年第一届E3上,世嘉和索尼两大主机厂商在展前发布会上拿出了“拼命”的架势宣传自己的主机。虽然那一届任天堂并没有召开自己的展前发布会,但其宣传力度并不亚于前两者。三大主机厂商大有“得E3者得天下的架势”的想法为自己的产品造势。而其后的事实也证明了这点,世嘉在那届E3之后,主机业务开始崩坏,索尼进而崛起……因为这次E3的表现让人实在印象深刻,也为未来20年里的E3,以及其他游戏展的发布定下了基调:谁家展前
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