由土耳其开发商Taleworlds打造的《骑马与砍杀2》备受玩家期待,而对于这个脍炙人口的系列,玩家们还有一个特别感兴趣的内容:Mod。《骑马与砍杀》初代便以丰富精彩的Mod而闻名,如今Taleworlds也再次宣布,《骑马与砍杀2》将会把Mod放在主要关注的方面,并且将向Mod开发者们公开本作的引擎及完整游戏代码。这意味着Mod开发者们可以尽情享受开发Mod的乐趣,不过需要注意的是,Taleworlds表示这并不意味着游戏将完全开源,引擎仍然是闭源的。《骑马与砍杀》的Mod素质老玩家们都有目共睹,相信在《骑马与砍杀2》正式推出的不久之后,我们就能看到不少优秀素质的Mod出现了。《骑马与砍杀2》将登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,本作尚在开发当中,发售日未定。
今年E3展上,《骑马与砍杀2:领主》公布了演示视频,震撼的攻城战场面给玩家们带来了不小的惊喜。之后在接受媒体采访时,制作方Taleworlds的社区经理Frank针对游戏新系统进行了介绍。感谢台湾骑友stube5123以及骑砍中文站版主tl10对采访内容进行的听译,现整理如下。《骑马与砍杀2》攻城战:更加真实的物体破坏系统。攻城方可以破坏守城方的部分城墙,使掩蔽在城墙后面的弓箭手或守城武器暴露出来。守城方也可以破坏攻城方的攻城器,甚至可以将架往城墙的梯子给推回去!丰富的攻城系统。在这次视频中展示的攻城与守城武器还远不是全部,以后玩家会看到更多丰富的攻城内容。超乎想象的战场规模。《骑马与砍杀2:领主》的战场人数在推荐配置下,至少可以达到500人!MOD制作将有更好的支持。《骑马与砍杀》系列游戏最大的特点是Mod,
在E3 2016上《骑马与砍杀2:领主》发布了一段游戏演示,展示了游戏的攻城玩法,让我们一起来看下吧。攻城战演示:攻城demo只是演示了游戏现阶段的表现,还有很多需要改进的地方。我们可以看到,在战斗开始前,你需要在战场周围部署攻城器械。战斗开始后,AI会自己进行战斗,你作为“首长”可以自由巡视战场,或者惭怍攻城机器,或者冲锋陷阵,演示中出现了很多种攻城器械,在合理围攻之下,他们终于破城而入,全歼敌人。视频截图:
在各大厂商发布自己的3A大作同时,一些中小企业也不甘示弱,今日,《骑马与砍杀》系列的发行商TaleWorlds Entertainment公布了新作《骑马与砍杀2:领主》最新视频,着重介绍了游戏中的城堡围攻系统,一起来看看吧。视频以俯视角的镜头展现了攻城战的场景,投石车,攻城车,破城锤等攻城武器一齐登场,制作组为我们展现了一段令人惊叹的战斗场面。演示视频:目前,《骑马与砍杀2:领主》的发售日期还未被公布,敬请期待。
TaleWorlds Entertainment表示将在2016年E3展上公开《骑马与砍杀2》新情报,并公开了最新视频,展示了对比过去大幅度飞跃的画质。演示视频:《骑马与砍杀2:领主》将于2016年正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。
《骑马与砍杀2:领主》将在今年年内发布,作为《骑马与砍杀》系列的续作备受期待。游戏制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的创始人Armagan Yavuz在接受媒体采访时,谈及了游戏战斗系统、历史影响、领地管理、联机合作、MOD制作和AI系统等多方面内容。《骑马与砍杀》系列以其动态开放的世界而一枝独秀。Yavuz表示为了实现《领主》中复杂的游戏机制,工作室方面使用C#-based编程。利用该编程语言,更容易实现许多复杂的游戏机制。例如,在游戏中,玩家可以与敌对领主交涉,进一步劝降或者俘虏对方。而AI方面也将拥有这项能力,他们会对你的臣子进行劝降、俘虏。这意味着,玩家在预习的时候需要更加的谨慎,因为玩家面对的是一个同样可怕的对手。Yavuz表示为了实现AI的这项功能,工作室方面开发了一个高度模块化的AI系
经历了2015年的辉煌,2016年的游戏市场显得相对平静。但这并不代表今年就缺乏游戏佳作,相反,许多有实力以及有潜力的游戏已经蓄势待发了,其中有不少还是PC独占的。10.《钢铁雄心4》《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。9.《月球任务》《月球任务》采用虚幻3引擎,该作定位为恐怖射击探索类游戏,带领玩家进入一个未来被遗弃的月球基地中,有着浓重的80年代的
Taleworlds《骑马与砍杀2:领主》近日在英国伦敦PC Gamer Weeekender展会放出了该作的最新情报和游戏演示,今天外媒终于为我们带来了这段接近40分钟的演示视频。《骑马与砍杀2》新演示:这段视频细致展现出了游戏的各种特性。而之前为大家带来的情报已经详细阐述了演示的元素。在大型战斗场面(一百人左右)的战斗中,士兵刚开始就像《全面战争》那样分小队,AI也不会是无脑冲锋,而是每个领主都会有自己的战术,所以玩家也要制定不同的战术来对抗。《骑马与砍杀2:领主》将于2016年正式发售,登陆PC/PS4/Xbox One 平台。视频截图:
Taleworlds近日携旗下ARPG新作《骑马与砍杀2:领主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英国伦敦举行的PC Gamer Weekender,放出了该作的新情报,包括游戏玩法与大致发售日。 游戏 角色设定方面,面容更真实美化了许多,起码原版的引擎也能编辑出美女帅哥了,角色的面部,体型都可以设置,声音也可以调整。 进入大地图,大地图的话大部分轮廓还是卡拉迪亚,但是是卡拉迪亚的扩张版,北方南方和东方的版图都扩张了,森林和湖泊很多,光影的话和现在的战斗场景差不多。大地图也可以看到日夜循环,太阳会东升西落,场景的影子也会移动,放大地图,然后看东方的太阳升起。 进入城镇,选项和战团差不多,不过右上角还可以直接点击各个人
《骑马与砍杀》可以说是近年来最具传奇色彩的一个单机游戏了,它没有精细的画面,却依靠独特的玩法让全球无数粉丝玩得如痴如醉,也成就了其开发团队Taleworlds的好口碑,骑砍的续作《骑马与砍杀2:领主》也早已进入大众眼帘,今天我们就带来一篇关于Taleworlds“掌门人”Armagan Yavuz的专访,让我们直面这个来自土耳其的夫妻档开发团队,看看《骑马与砍杀2:领主》还有哪些猛料吧!问:能不能请您给我们稍微介绍一下现在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年创办了Taleworlds工作室,经过多年的发展,我们团队现在已经有超过50个成员了。我们对游戏充满了热情,核心理念是开发我们自己也喜欢玩的游戏。这就是《骑马与砍杀2》的“开发现场&rdqu
《骑马与砍杀2:领主》近日公开了一些游戏的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戏录像回放等。在本届科隆游戏展时《骑马与砍杀2:领主》正式公布,现在Taleworlds工作室提供了更多的游戏信息。Taleworlds表示,在《骑马与砍杀2:领主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它们的位置可通过部署界面控制。本作将有更加多样化的选择,比如有一点很重要,如果你在地形问题上出了错,你可以在正在进行的战斗中改变命令。城堡和村庄现在已整合到同一个管理菜单,玩家和AI都可以修改和扩展他们的居所,玩家将需要制定工作任务,可以从事建设和生产。游戏还加入了大量的一些其它功能,比如可用桌面游戏作为外交手段,武器的制造,库存改革等等。《骑马与砍杀2:领主》将登陆PC,但尚未公布具体发售日期。之前截图:
众所周知,《骑马与砍杀》正是靠着海量的MOD才得以火遍全球,从《权利的游戏》到《战锤》,只要你能想到的,就没有《骑马与砍杀》做不到的。日前,科隆游戏展上《骑马与砍杀2》也正式公布,那么这款作品会如何继续发扬MOD的优秀传统呢?游戏开发者也为我们做出了解答。开发者说到:“《骑马与砍杀2》的全新引擎对于MOD制作来说“轻而易举”,我们有地表编辑器,场景编辑器等等,这些编辑器相比前作都有了长足的进步,这些工具对于开发者来说更加容易上手。同时,我们的脚本语言系统也变为了 .NET,因此玩家可以利用C语言来进行编程并制作MOD。”《骑马与砍杀2:领主》的引擎将会给予玩家极大的拓展性,玩家可以更好的利用游戏工具来制作各式各样的MOD。开发者说到:“本作会同时支持
TaleWorlds打造的《骑马与砍杀2:领主》无疑是今年科隆展上最受期待的游戏之一。距离本作的首次公布,几乎已经过去了近三年的时间。在这期间,官方一直非常低调,鲜有情报公布。如今,官方终于在本次科隆展上公开了本作的最新情报。Taleworlds的创始人谈论到前作《战团》时说道:“这款游戏实在太过复杂了,虽说游戏的复杂程度受到了不少玩家的青睐,不过我承认这款作品确实很难上手,我甚至听说有玩家玩了200个小时还没有了解到本作的精髓。”因此,我们要在《骑马与砍杀2:领主》做出改变,我觉得我们首先的问题便是要着重在游戏剧情上面,同时也保留沙盒游戏的自由度,并让本作变得更加容易上手。而这一切的关键便是构件出一个故事线来,当玩家进入游戏之后,便会有许多任务等等,这样玩家才知道自己在游戏里要去干嘛,
众所周知 ,《骑马与砍杀》是一款融合了rpg元素与大规模战斗的优秀作品,众多的mod也为玩家带来了新奇的体验。今天我们就来看看这款别具一格的场面吧。当然了,这并不是什么《星球大战》或者是《巫师3》之类的大作,不过考虑到这款游戏极大的“柔韧性”与巨大的规模,也造就了如今《骑马与砍杀》的经久不衰。现在让我们一起欣赏下《骑马与砍杀2》的最新视频吧。《骑马与砍杀2》引擎演示:其他视频欣赏:
TaleWorlds今日公布了《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戏截图与预告片。本作设定在《骑马与砍杀:战团》的200年之前,将会给玩家提供更丰富的内容,将选项丰富的剧情加入到沙盒游戏环境之中。在科隆游戏展上厂商还公布了一长串的游戏情报,比如动态季节变化、锻造系统、游戏内置的经济系统会随着补给和需求变化等等。除了新加入大量内容之外,《骑马与砍杀2:领主》还为玩家改进了经典的游戏机制。攻城战将会加入大量的器械,由玩家进行控制,从而攻破敌军的深沟高垒,从而提供深度的策略环境与戏剧化的突袭战斗。本作从《骑马与砍杀:战团》在2010年发售以来就开始投入制作,并采用了全新引擎,是开发商TaleWorlds专为这款游戏而打造的。该引擎将会微游戏加入全新的无限
TaleWorlds Entertainment近日宣布将在2015科隆游戏展上公布《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。厂商还邀请媒体参与游戏的实况展示环节。而且游戏视频和信息也将同步地面向公众开放,期待新作情报的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment还宣布《骑马与砍杀》初代及其相关作品的销量已经超过了600万份。《骑马与砍杀2:领主》将会发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,将会给系列带来更多的游戏方式,提供更好的视觉效果。
近日,《骑马与砍杀2:领主》亮相土耳其首都安卡拉名为E-game的游戏展会。骑砍制作方Taleworlds的两名负责人向大家介绍说,《骑马与砍杀2:领主》故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。中文字幕采访视频:据了解,本作最大的特点是将游戏的开放性提升到了一个前所未有的高度,而这对于《骑砍2》MOD的制作可以说是革命性的变化。制作团队一直励志于为民间MOD制作者提供一种全新的引擎和技术支持,这是相当难得的态度,喜爱制作mod的朋友们为此举欢呼吧!《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的《骑马与砍杀》系列作品而打造,为《骑马与砍杀》的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验。截图欣赏:
TaleWorlds开发的沙箱动作RPG游戏《骑马与砍杀2:领主》前几日在博客中更新了玩家与NPC之间互动交易的系统的界面UI。玩家可以在此界面与NPC进行以物易物的交易,除了各种丰富的资源的交易外,战略部分的俘虏、领土等都可以作为交易的对象。另外,在沙箱里的AI之间也会进行互相交易。之前截图:
“骑马与砍杀”系列续作《骑马与砍杀2:领主》将会登陆主机平台。开发商TaleWorlds说他们非常自豪能够公布第四款骑马与砍杀系列登陆主机,这款主机游戏将和PC一同发售。在采访联合创始人和TaleWorlds首席设计师期间,Armagan Yavuz说“领主”目前正在进行主机版的开发工作。在第二部作品中,很多元素都将改变。TaleWorlds出版了一些开发者日志,大家可以看出游戏的引擎已经变了。他们有可能更倾向于主机版的制作,好让它一鸣惊人。不幸的是,Yavuz没有透露其他方面的消息,对《骑马与砍杀2:领主》的消息守口如瓶。
《骑马与砍杀》系列也算是一代神作了。凭借强大的Mod,这样一款原本大小只有数百兆的游戏却赢得了许多玩家的喜爱。而在日前,该游戏的制作方TaleWorlds还上传了一部视频来介绍《骑马与砍杀2:领主》的编辑系统。在这款编辑器的支持下,玩家可以轻松使用TaleWorlds原本设计的模型进行地图编辑和游戏制作,而且相当方便。玩家可随时对山脉进行处理,增加积雪或是河流,甚至可以轻松对河流的颜色和深度进行细致的调整。而且这款作品的画面相比于前作也有了非常大的进步,相信这样的提高也会让游戏Mod质量更上一层的。在《骑马与砍杀2:领主》的设定下,玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。此外,TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的
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