《骑马与砍杀2:领主》500单位攻城战并非全部实力
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
备受期待的《骑马与砍杀2:领主》现在正在全力制作中,这款游戏曾参展E3 2016,为大家展示了全新的攻城系统。
自从初代《骑马与砍杀》问世以来,攻城就是游戏的一部分,而在广大热情玩家的建议下,最新《骑马与砍杀》中的攻城战增加了许多新特色。玩家将有机会选择不同的战术,详细部署部队的配置和阵型,这将让整个游戏体验变得更加具有互动性和可控性。
视频中这场攻城战共有500个作战单位,不过TaleWorlds工作室表示,他们将毫不费力地展现更大规模的攻城战。此外他们还将显著提升游戏中的AI。
他们表示,游戏中的AI将会带来飞跃,士兵们在战场上的行为将更加智能。比如,如果你成功在城墙防线上打开了一个缺口,则其守城的指挥官将会努力堵住这个缺口。
所有城防工事都是可以破坏的如果外墙被攻破,守城方AI会指挥士兵们向内墙撤退。需要指出的是,下面这段视频中的声音尚未完工,所以大家听到的并不是最终效果。
《骑马与砍杀2:领主》发生在初代设定的200年以前,当时正值卡拉狄帝国的陨落。这段历史参考了罗马帝国,所以游戏中的盔甲、武器、建筑都参照了公元600-1100年时期的史实。
《骑马与砍杀2:领主》将于今年内登陆PC平台Steam抢先体验,预计2017年正式发售。
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