跟Bungie工作室开发《光晕3》和《光晕:致远星》的策略不同,343 Industries工作室将不会对这款大作系列的最新作《光晕4》进行多人游戏公测。 “在今年一整年的时间里,我们要对《光晕4》的代码、游戏过程和系统进行大规模的测试,从而获得优异的数据和反馈,我们必须改良和增进游戏体验,而占用我们的资源去做一个beta版什么的完全不在我们的计划之中。”面对玩家的询问,343 Industries的代表解释道。 《光晕4》是该系列的第八款作品,本作将会是一个名为“再生三部曲”的全新三部曲系列的首作,故事情节将会延续《光晕3》的结局来进行(士官长将回归再次担任主角)。
《光晕》不仅仅是一个Xbox独占的电子游戏,同时也是彻底改变了主机平台游戏方式的游戏。游戏中各种主机独享的技术和设计理念,都是PC玩家所享受不到的。《光晕》除了在游戏界取得了成功,同时也涉足了动漫和电影等领域。这个系列为球探足球比分互动刻上了自己印记,同时也几乎成了电子游戏的代名词。当你听到《光晕》这个名字的时候,要么兴奋,要么厌恶。当《光晕4》公布的时候,我几乎不相信士官长会再一次回归。系列的前两作都很令我失望,《ODST》虽然很有趣也很特别,但是《致远星》却着实令人失望。《光晕》对于我来说,士官长,Cortana,Covenant和Flood就是一切。所以《光晕4》不仅会带回士官长,同时也会带回那个令人难忘的《光晕》游戏。《光晕4》不仅是士官长的新起点,同时也是《光晕》系列的新起点。玩家在《光晕4》里不会见到太多熟
Xbox 360平台上的游戏巨作《光晕4》今日突然有多段消息曝出,之前我们已经为大家放出了一段访谈视频和大量截图,现在带给大家的是两端游戏宣传片,主要作用都是展示游戏的引擎效果,另外还有之前我们为大家放出过的新作士官长与前作比较的内容。
微软发行、343 Industries制作的《光晕4》将于今年内发布。本作的故事设定在《光晕3》剧情之后,这一次士官长要面对一个威胁整个宇宙的远古恶魔。
XBOX 360上最优秀的作品系列之一《光晕》的新作《光晕4》又有最新内容放出,在新作中,士官长将再次回归。本次为大家带来的是一段游戏的访谈视频。另外还有三张对比图,向玩家展示《光晕3》和《光晕4》中士官长造型的变化。 访谈视频:
343工作室声称《光晕4》将会是Xbox 360上面,甚至是所有主机平台上有史以来画面最好的游戏。那么我们就一起来看看这游戏的画面究竟能好到什么程度。这里有两张引擎渲染截图。虽然不是游戏实际截图,不过有如此强大的引擎,相信最终的游戏效果也不会差的。
343工作室声称《光晕4》将会是Xbox 360上面有史以来画面最好的游戏。《光晕4》首席引擎程序员Corrinne Yu在Twitter上回应粉丝的疑问,他说:“这是Xbox平台,甚至是其他任何平台上画面最好的游戏,而我们的工作室则是3A级别的,我对我们的团队感到十分自豪。”Yu同时也表示说:“我们非常兴奋,已经迫不及待想看到《光晕4》的发售。”她还说:“开发《光晕4》的过程中我们非常享受。在编程的过程中充满乐趣,所以游戏开发完成之后我们回味无穷。”《光晕4》将会在今年秋季发售。
《光晕4》是这一系列脱离Bungie的第一部作品。而新的制作组理所当然的就开始了改进士官长的漫漫旅途。McFarlane Toys最近公布了他们的《光晕4》士官长的手办。尽管在《光晕》3和4中被锁在了某个冰冷的房间中,但士官长明显是抽出了空闲时间来给自己挑新衣服。这回换上跟Snake一样风格的套装,然后还配了两个80年代的大垫肩。除了士官长的新装以外,McFarlane还公布了《光晕》系列的其他玩具,其中一些取自《光晕》之前的几部作品,其中还包括了致远星中的地狱伞兵空降仓。
Q:微软会对以下的内容作一个怎样的官方回应?A:微软不会对任何流言和推测进行回应。今天小编将给今年最受瞩目的游戏之一《光晕4》带来一个重磅信息炸弹。《光晕》的多人游戏一向是相当给力,每一个续作都伴随着出色的游戏模式和游戏性,这些内容可都是粉丝们所津津乐道的。随着343工作室对《光晕》新作的掌舵,粉丝们迫切希望早日他们到底和Bungie有何不同。相信这则消息足以满足他们饥渴的欲望。这信息来自一名自2011年7月份便在开发团队工作的开发人员。他在游戏中所负责的内容包括以下几点:1.以C#编写自动化用于游戏中的C++以创建机器人增强多人游戏。2.以C#创建自动化的机器人以系统化地测试多人/单人游戏环境。3.自定义创建工具让团队的每个人在他们自己的机器运行机器人,使用SQL数据库让机器人同时运行。4.基于团队和个人的需
一个假冒的Halo 4 Beta网站(Halo4beta.net)最近在网上骗到不少玩家,它声称可以参加Halo 4 Beta游戏测试项目,专门借助登陆框来骗取用户的Xbox Live密码,而微软根本就没有推出Halo 4的任何测试项目。 因此微软一方面在警告用户的同时今天也向仲裁部门请求撤销Halo4beta.net域名并将其归为微软旗下,因为这个域名与微软的商标混淆,同时有恶意注册和非法使用的嫌疑。 之前动视也曾对被抢注的modernwarfare3.com提出仲裁请求并获准。
《光晕4》由343工作室研发,团队负责人O'Connor表示,我对于“斯巴达战士的抵达”这个想法非常赞同。玩家能在游戏做出像士官长一样的事迹来,即便没有士官长这个角色,玩家会想念士官长的。O'Connor表示玩家的反应也是可以理解的。“光晕游戏已有数十年的历史,很多玩家的游戏初体验就是《光晕》,所以他们对士官长的这种情有独钟,我们能够理解。这可能是他们第一次“科幻作品”的尝试。我的童年是《星战》,而有些人的童年就是《光晕》。”343工作室打算在《光晕4》中深度挖掘士官长的性格,尽管士官长依旧寡言少语。寡言少语的性格在笔者看来和FPS游戏挺搭的,大家试想一下,如果一款FPS的主人公在整个游戏中都喋喋不休,那是不是也太烦人了。“简洁明了如果有助于推动游戏向前发展,有助于帮助玩家了解自己在宇宙中所处的环境,那么这一点
343团队负责人Frank O' Conner在NeoGAF论坛回应某个臆测帖时称:"《光晕4》会登陆Xbox 360平台,游戏使用内核有所改动的Halo引擎。该引擎并不是从石头缝里蹦出来的,它经历了漫长的,革命性的演化。"由于微软闭口不提《光晕4》将使用何种引擎,引发众人联想,揣测下一部拳头作品(光晕4)会留给新一代Xbox主机(比如Xbox 720),O' Conner的发言即针对此作出。显然,这一代主机平台上的光晕系列不会止于《光晕:周年纪念》这部复刻品,其寿命周期内至少还有一部《光晕4》。至于下一代主机及光晕游戏,微软负责云计算的Brian Prince于GDC China期间表示:"Xbox平台会具备某些围绕云计算所展开的事物,我已在忙活这些,相当令人振奋,但不能告诉你细节否则我会被开除。""这才是以
343工作室将在《光晕4》中沿用主角士官长的故事发展,但是剧情上仍不会有太大颠覆。“我们准备做出一个新的三部曲系列,剧情是按时间顺序发展下去的。这回的故事于上作的故事情节紧密相连。”总裁Frank O'Connor在1Up的采访中说道。“这次故事继续围绕这士官长发生,在这次作品里,我们更加细腻地刻画了了这个人物,让他变得更加真实饱满,我相信就算是Bungie他们也会这样做的。”O'Connor透露说主角的性格没有做很大的改动,他依然是少言寡语。“我们只是会告诉玩家更多关于他的事情,这样玩家就可以更了解他了”“士官长的性格一直有些古怪、粗鲁、难以让人接触。这让每个人都想更多的了解他,这就是故事吸引人的部分,我们一直希望能在游戏里表现他的这些性格,而且我们做到了。”他还说:343并不是在复制Bungie的作品的思路
微软在最近举办的PAX游戏展上放出了一段《光晕4》的最新预告片,这段预告由一系列出自高级艺术指导Kenneth Scott之手的艺术设定图组成,展示了一些载有士官长和Cortana的飞船场景以及其他一些游戏地点。开发工作室343也确认这是《光晕》系列名为“The Reclaimer Trilogy”(暂译为“光复者三部曲”)的新三部曲的首作。根据维基上的《光晕》百科页面称“光复者”的使命是(有可能是偶然也可能是注定的)去启动一个“光晕”超级武器,他必须在星环的图书馆找到“光晕”的启动钥匙用来启动“光晕”阵列。《光晕4》计划于明年的假期登陆Xbox 360。
“《光晕4》将会寻根问源,重新拾起那些让人们曾经为之兴奋和激动的东西。不过对于现如今的很多玩家而言,最早的《光晕》游戏发售时他们才只有不到十岁,所以那时候的他们可能根本没有玩过。这正是《光晕4》所面临的一次机会。”另外,微软并没有因为《光晕4》的竞争者而为这款游戏感到担心。“这款游戏和《战争机器》和《使命召唤》是不一样的。《光晕4》能够和这些游戏并驾齐驱。”《光晕:战斗进化 纪念版》将会在今年11月份作为庆祝“光晕”系列十周年的一份大礼于玩家见面,而《光晕4》则会在明年年底发售。这两款游戏都是Xbox 360独占。
微软在E3大展上放出了《光晕4》的预告片,这一次士官长在一艘飞船的休眠舱中被唤醒,随即冲出毁灭边缘的飞船,发现即将抵达一个神秘的外太空设施,士官长的又一次冒险开始了……
当几年前微软宣布《光晕》系列的剧情结束时,我们都知道还会有更多剧情将拆分成类似《光晕:ODST》这样的故事。根据微软在E3大展上的官方情报,《光晕4》即将登陆XBOX360以继续这个传奇。尽管只有很少的信息已经泄露出来,以下是我们尽力搜集的一些图片。现在我们仍然在等待E3出版商会议的信息。微软已经轰轰烈烈的开始了这个项目。
距离E3只有2个星期了,没错,就是2个星期。届时,众多游戏业界的巨头都将公布其在2011年的重磅炸弹,而微软作为第一个在E3亮相的大公司,自然成了焦点中的焦点。下面,就为大家盘点一下微软将在E3公布的5款大作。《光晕4》虽然《战争机器》已经成为360平台一个重要的系列,《光晕》仍然是微软的招牌菜。尽管目前没有公布任何官方的消息,但微软如果有开发《光晕4》的计划,那么在E3公布无疑是最正确的选择。无论是《光晕4》还是《光晕:战斗进化》HD复刻版,有一点可以肯定的是,士官长的影子肯定会出现在微软的展台上。《战争机器》Kinect版微软之前曾表示,我们将会E3上看到许多全新的Kinect游戏。尽管《战争机器》Kinect版未经官方证实,但《战争机器》作为360上的重头戏,微软自然不会放过。《杀手本能3》上帝啊,赶紧公
士官长的粉丝们,好消息来了,光晕即将推出第四部作品。微软旗下343 Industries的一名员工暗示,《光晕4》正在紧锣密鼓的制作之中。微软游戏工作室设计师Paul Ehreth在自己Linkedin的资料上写道,他自2010年7月以来一直在343 Industries制作下一部《光晕》作品的新关卡和新任务。Bungie的老板Brian Jerrard甚至确认,他们在确定制作《光晕:致远星》之前就已经确定了《光晕4》。他说:“甚至在《致远星》的创意出现之前,就已经有许多《光晕4》的创作概念了。士官长将从冷冻睡眠中醒来。”微软的343 Industries官网已经发布了许多招聘广告,为新的《光晕》作品招募成员。广告上说:“微软御用《光晕》工作室343 Industries正在招募有经验的游戏任务设计师,能够为我
6月28日,Bungie社区经理Brian Jarrard在接受一家游戏网站采访时透露,Bungie考虑推出《光环4》,并且4代不会是前传性质的作品,其故事情节将紧接《光环3》,系列主角士官长(Master Cheif)也将回归,重任主角。Brian Jarrard在采访中的原话是,“早在讲述致远星事件的《光环:致远星》之前,我们想到许多新的概念,其中就包括制作《光环4》,讲述士官长从低温沉睡中醒来之后的故事。”随后Brian Jarrard补充说,这个想法没能通过,因为“这个想法远不如回转头,来到一切开始的地方,从头讲述这个故事有趣,当时开发团队对开发前传的兴趣远远大于制作续作。”Brian Jarrard表示,Bungie在开发《光环:致远星》时,就特意为以后的作品埋下了许多伏笔,以后在开发新作时,将有很大
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