由Edios蒙特利尔分部开发的动作游戏《神偷4》,近日和前作一样,被ESRB评为M(Mature,成人)级游戏。游戏内容简述为血腥,裸露,过激语言,强烈的性内容,药物和暴力。以下是ESRB对游戏的完整描述:这是一款第一人称射击游戏,玩家担任小偷的角色意图破坏一个阴谋。玩家在守卫和平民集中的地方潜行,试图进入一些大楼盗取物品。玩家有时候需要用铁棍来将守卫击倒。整个游戏中,玩家使用刀剑将敌人杀死,战斗中喷血的效果到处都是。对于尸体的描写十分频繁,有时候会卧倒在血池中。游戏中玩家会进入一个妓院,里面到处都是赤裸上身的妓女。核心人物还有能力窥探正在进行性行为的伴侣(赤裸上身的角色),并且可以听到相关的呻吟和对话。有些人物在游戏中提示受药物影响,并且有类似鸦片桶的物体出现。 F**k和Sh*t这样的单词经常会在对话中出现
Eidos蒙特利尔工作室在最新一篇官方博客中公布了《神偷4》PC配置需求。“虽然次世代主机性能强劲,但对于许多老玩家来说,《神偷4》永远都应该用PC 玩。而我们已经与Nixxes进行合作,他们曾负责过《杀出重围3:人类革命》和《古墓丽影9》的PC版优化。现在我们已经完成了大部分优化工作,我们终于可以公布PC版的最低配置和推荐配置需求了。”最低配置需求:操作系统: 最新版本Windows VistaCPU: 高性能双核或四核 CPU内存: 4 GB显卡: AMD Radeon 4800 series / 英伟达GTS 250DirectX: DirectX 10硬盘: 20 GB推荐配置:操作系统: Windows 7 或 8CPU: AMD FX 8000 系列或更高 / 英特尔i7 四
AMD今天放出了一个新的视频,展示了Square Enix的《神偷4》在Radeon R9 290X显卡机器配置下,5400×1920 超高分辨率的游戏画面。这个演示的机器配置是使用AMD最新的APU,总共五台显示器保证原生1080P。视频欣赏:《神偷4》将于2月25日发售。
Square Enix今天为《神偷4》放出了一批新截图。游戏的PC版是由Nixxes Software开发的,这个开发组也是负责《杀手5:赦免》和《杀出重围3:人类革命》的PC版,而且会支持AMD的Mantle和TrueAudio。所以即使《神偷4》是使用虚幻3引擎制作的,但还是很期待Mantle会带来什么样的提升。《神偷4》将于2月25日登陆各大平台。新图欣赏:
《神偷4》近期一直传言开发遇到了一些困难,但游戏的技术艺术总监Jean-Normand Bucci近日否定了这个传言,并称他们的开发难度和其它3A大作一样。Bucci说:“我经历过许多公司和项目,我不认为《神偷4》的开发问题和其它游戏有什么不同。”“我们为新作带来了新的血液、新的想法和人员,我认为现在的团队足以做出我们想要的游戏。”《神偷4》的开发之路这么艰辛是因为在原型设计阶段就有核心成员离开,而且有传言称Eidos Montreal公司内部分派且产生了不愉快的摩擦。《神偷4》计划于2月末登陆PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One。
将一款大型游戏推向全平台并非易事,尤其对于《神偷4》这样一款主要面向PC平台的游戏来说。媒体近日采访了Edios蒙特利尔工作室关卡设计师Daniel Windfeld-Schmidt,详谈了以PC为基础的《神偷4》是如何登陆PS4和Xbox One的。Windfeld-Schmidt 表示,“PC版对我们来说非常重要,因为这是我们这个系列作品最初起家的平台。这就像是《杀出重围3:人类革命》的情况一样。所以我们对待PC版的态度非常严肃认真。我们对最终各平台版本的表现都很满意。PC,PS4和Xbox One的画面看上去和玩起来感觉都很棒。新主机的架构对于我们的制作过程有很大帮助。”新作《神偷4》将于2014年2月25日登陆北美,2月28日登陆欧洲,届时也将推出Xbox 360和PS3版本。
想开发一个多平台的第一人称游戏十分困难。如果想把每个平台都做的很好就更难了。GamingBolt最近采访了Eidos Montreal的设计师Daniel Windfeld-Schmidt,并向其打听《神偷4》PC版消息。Daniel Windfeld-Schmidt表示,“PC版本十分重要,因为《神偷》系列最初就是起源于PC,所以开发商十分重视PC版本,甚至比《杀出重围:人类革命》还要重视。”“《神偷4》在各个平台上的表现效果都很好,这点让我们很欣慰,PS4和Xbox one版本看起来棒极了。”《神偷4》还将登陆XBOX 360和PS3平台,它将在2014年二月25日在北美上市;在2014年2月28日在欧洲上市。
SE和Eidos日前公布了《神偷4》故事预告片第二部分,Eidos-Montréal也是闻名遐迩的《杀出重围:人类革命》的制作商。这个系列的预告片以一些不同人物的视角讲述了一个受到镇压城镇人民的生活,Baron Northcrest在城镇中进行着无情地杀戮和破坏。一种被称作“The Gloom”的神秘疾病也开始蔓延。没人知道Beggars女皇的实际年龄;传言她和这座城市一样老。有些人说虽然她瞎了-但她可以透过老鼠的眼睛看到城市里的一切。尽管她是这个社会最底层的人物,但是乞丐女皇操控的乞丐王朝受到尊重,并且拥有了外交和智慧。 视频如下:截图如下:
一个像Garrett这样矫捷的小偷需要最黑暗的阴影。在最近的一次采访中,《神偷4》的技术和艺术总监Jean-Normand Bucci表示将全力提升PC版本包括阴影的视觉效果。Bucci说:“PC版本将会支持所有次世代主机所支持的功能,并且还有一些提高,包括更好的抗锯齿,更高的阴影分辨率和对多屏幕的支持。《神偷4》PC版将是首先一批支持AMD全新Mantle API的游戏之一。”PC版本的最低配置要求还没有公布,但是Bucci表示游戏将会使用一个高度改良的虚幻3引擎,并且包括一系列针对PC的改良。游戏中还将加入FOV控制条和鼠标敏捷度调整选项。他说:“我们不会在镜头控制上加入任何加速和平滑功能。我们想让你们来控制主角的POV。”次世代主机的结构同PC非常接近,希望
VGX2013直播中,Eidos Montreal公司正在全力进行开发的经典系列次世代续作《神偷4》发布全新了预告片。本作神偷Garrett置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。《神偷4》将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。
外媒日前公布了次世代大作《神偷4》最新5分钟试玩演示片段,神偷4是由SQUARE-ENIX公司出品的潜行类游戏,该游戏PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGaming Evolved计划支持并对A卡进行了针对性优化。该游戏是神偷系列的第四部游戏,增加了TressFX、增强版景深效果、Diffuse HDAO等特殊技术,由虚幻3引擎打造。游戏讲述了神偷系列主角Garrett在自己收养的孤女Eren去世后沉寂又觉醒,在偌大城市行侠仗义对抗大反派Orion的故事,预计2014年正式在次世代主机和PC上发布。视频如下:
Eidos Montreal公司正在全力进行开发的经典系列次世代续作《神偷4》确定将在后天(12月7日)的VGX 2013上发布15分钟特集与介绍片,先行预告片公开。本作神偷Garrett置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。《神偷4》将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。早前预告片:
EIDOS蒙特利尔的Jean-Normand Bucci日前在采访时透露了次世代大作《神偷4》PC版的最新信息。他透露说,《神偷4》是使用虚幻3引擎制作的,PC版和次世代版都会有超乎想像的画面效果。为了避免虚幻3引擎无法利用四核CPU优势的毛病,开发组在多线程内容上做足了功夫,比如多线程动作和衣服系统。PC版会拥有所有次世代版本的画面特性,并且会有更好的抗锯齿,更强大的阴影,支持多屏显示。另外,游戏PC版也会支持AMD的新Mantle API,带来更好的优化,同时也会集成最新的PhsyX物理引擎,但不会是重点。游戏也会加入FOV雕节,鼠标灵敏度调节。为了有更加直观的显示和控制,游戏不会应用鼠标平滑和鼠标加速功能。《神偷4》将于明年2月28日登陆PS4, Xbox One, PC, PS3 和 Xbox 360平
近日,Eidos Montreal公司正在全力进行开发的最新大作《神偷4》(Thief)又有了新消息,到目前还没有公开过的游戏PS4版的最新预告片得到了隆重登场。在这次公布的视频中,Eidos Montreal公司游戏制作人史蒂芬尼·罗伊(Stephane Roy)将会在《神偷4》PS4版的游戏视频中亲自担任解说一职。另外,PS4版中带有写实风格的写作剧本将得到采用,物品栏的UI界面与城市街头可供玩家角色加雷特(Garrett)进行眺望的钟楼等,众多美妙的游戏场景得到了初次确认。神偷4新视频:
一些玩家和游戏设计师对QTE(快速反应按键机制)都非常厌恶。而也有人认为QTE并没有那么令人讨厌。等待Eidos制作的最新的《神偷4》游戏的玩家很明显是属于厌恶QTE的玩家群体。Eidos本周宣布,因为玩家和媒体对于E3 Demo的不良反馈,工作室将在游戏中完全放弃QTE。Eidos的网络内容经理Valerie Bourdeau表示:“我们不会加入QTE了。本来在游戏中QTE的数量就很少,事实上一个小时长的E3 Demo中只有一个QTE。但是,有鉴于玩家和媒体强烈的反应,我们做出了取消QTE的决定。”《神偷4》游戏截图:
Square Enix近日公布了一组精选的《神偷4(Thief)》游戏截图和概念图。这款跨世代游戏的大部分内容是由Eidos蒙特利尔工作室开发的,他们还制作过《杀出重围:人类革命》。这些截图取自《神偷4》开头部分的一个名叫Lockdown的任务,这一关的描述文字写道:“为了镇压起义并阻止神秘疾病的扩散,Baron Northcrest对市镇进行了残酷的强制封锁。这种疾病会使人们脑海中产生可怕的幻象和恐怖的声音,以此来摧残人们的心智。街市上的人们无时无刻不处在惶恐不安的境地中。”Garrett必须抵达处在封锁区另一端的藏身之所,但在途中他无意中听到,在一家珠宝店中有几样价值连城的宝贝。因此,他决定先到这家店中走一遭。《神偷4》计划2014年2月28日发售,登陆的平台有PC、PS3、PS4、
几天前,Square Enix宣布他们会支持AMD的Mantle API,但没有说明《神偷4》是否在支持行列中。现在,在AMD发布会上,游戏制作商Nixxes Software(又是他来负责EIDOS蒙特利尔的PC版)的Jurjen Katsman确认了《神偷4》的一些新信息。他说:“《神偷4》会使用一些AMD的先进技术,更重要的是,Mantle就是我们一直在寻找的东西。我们现在已经将Mantle API加入到了虚幻3引擎中,并会用其创造出一些伟大的东西。除此之外,《神偷4》还支持AMD TrueAudio,4K分辨率,并利用开发了强大的GCN架构,我们对此感到很兴奋。”另外,AMD还透露说《神偷4》会支持最新的海飞丝TressFX技术,TressFX 2.0,拥有更好的优化和表现。而且
尽管距离《神偷4》的发售还有几个月的时间,史克威尔已经开始用个名为《城市故事》的系列动画来为游戏展开了宣传。名字中的城市就是游戏发生的地点。第一个预告片的故事是由主角Garrett唯一一个兄弟Basso讲述的。游戏截图:
日前,Eidos Montreal确认了其将遵循粉丝们的想法,《神偷4》将不会使用经验值系统。游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说:“起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。”“我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”Schmidt之后说Eidos Montreal会经常性查看论坛中玩家们的反应,并发现在E3上放出演示视频后,玩家们对经验系统反响不好。Cantin说:&l
《神偷4》是一代经典,而它即将推出的重启版在之前的试玩中似乎表现并不令人满意,因此许多玩家都对本作表示反感和抵触。Eidos蒙特利尔工作室的《神偷4》制作人Joe Khoury表示,他们正在根据玩家声音进行改正,等到游戏在二月份正式发售的时候,他们就能克服“玩家抵触”,证明自己依然继承了前作的精髓。在接受OXM采访时,Khoury解释说:“我想,等到游戏真正发售的时候,玩家们就会看到令人满意的结果,我们就会克服玩家抵抗。我认为还是有许多乐观的好奇玩家,想看看我们究竟在原作的基础上做了什么样的改动,他们对新作知之甚少,只能通过媒体试玩评价略知一二。”“但现在我们还没有展示出全部实力。等到游戏发售的时候,大家就能看的一清二楚了。我们十分期待那一天的到来。现
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