今天,《掠夺2》的最新预告片正式放出,小编看到的第一眼感觉太酷了。虽然是射击游戏,但是动作感十足,而且战斗流畅节奏快速,让人目不暇接。画面效果也是绝对一流的,而且其场景对这种科幻题材的表现还是比较到位的。话说这游戏简直就是《银翼杀手》和《质量效应》的结合体嘛。不过预告片开头那艘飞船坠落的星球怎么离地球那么近呢?E3宣传片:
最近,我们有幸采访到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠夺2》的制作人。问:游戏的故事背景是什么呢?是紧接着1代发生的吗?答:《掠夺2》的主人公是美国狱警Killian Samuels,在与1代相同的事件中被绑架。Killian正在一架穿越俄克拉荷马州的飞机上,却被悬浮在地球上的Sphere(母舰)所摧毁。而残骸则是被Tommy Towadi所发现的,他正要前往摧毁母舰。虽然是相同的事件,续作的情节将会更曲折,并且会爆出许多幕后秘密。当Killian的飞机坠毁在母舰上后,Killian被一个杀戮者种族带忘了一个遥远的,被称为Exodus的星球。Killian随后便在这颗星球上醒来了,而且马上意识到他已经沉睡了很长一段时间。随后,Killian在这颗星球建立起了自己的
制作方Human Head披露,预计2012年与玩家见面的《掠夺2》任务通关时长在15小时左右。如果算上探索开放世界的时间以及解决支线任务的时间,那么15小时是明显不够的。“我们力求给玩家带来一个出色、有竞争力的单人游戏”,游戏项目总监克里斯·莱因哈特(Chris Reinhart)对于《掠夺2》充满自信。“我们和Bethesda共事,所有人都清楚他们在单人游戏领域的丰功伟绩。”克里斯补充到:“《掠夺2》是个有趣的挑战,它促使我们尝试一些新花样,比如开放式的游戏环境。行动自由了,场景开阔了,玩家可以做的选择随之增多。”“普通玩家的话,大概要15小时打通主线任务。开放环境还有很多很多内容等待玩家去探索,所以15小时只是一个底线。”“对于能力较强,追求通关速度的玩家,或许15小时稍多,但你要知道,我玩的一些包含开放
Human Head的联合创始人Chris Rhinehart最近在接受Gamereactor采访时不只是提及了《镜之边缘》。他还表示《掠夺2》受了《镜之边缘》很大影响。“我们完全是受到了《镜之边缘》的启发,”Rhinehart说。“我们希望创造一个庞大的开放世界,玩家可以去任何地方。有第三人称游戏里一样的移动自由。“我们试图让本作非常容易上手,只需要按几个键就能做出很炫的移动。我觉得我们的操控方式很棒,希望人们能够喜欢《掠夺者2》。”
《掠夺2》的不少细节已经公布,我们找到了机会和游戏副监制马特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起谈谈游戏将加入的新要素。NowGamer(简称NG):先谈谈新作最大的变化——开放世界吧?马特·拜森尼斯(简称MB):《掠夺》初代的线性故事设定 我们很满意,但现在我们想向前迈进,让玩家在游戏中可以有些选择。而要达到这样的效果,开放世界就是最佳的选择。我们确实想搞些新花样,虽说开放世界游戏并不新鲜,但作为一款开放化的FPS,同时包含我们加入的游戏系统,武器,对话等等,我相信《掠夺2》会因此十分新颖。我们从电影、电视节目和其他游戏中为新作寻找灵感。NG:把《掠夺2》和《生化奇兵》比较,你觉得是怎样的?MB:我认为相比之下,《生化奇兵》更线性,而《掠夺2》的任务很自由,可以带领玩家去游戏世界的任何角落,玩家也可以
Human Head的创立者Jim Sumwalt对VG247提示说,《掠夺2》的DLC可能会走剧情路线。虽然距游戏发售还有一年的时间,Human Head却已经确认游戏将会有预售DLC。Sumwalt不愿意公开谈论计划,但是他说可以透露一些信息。“我们的剧本功夫很强,我只能说这么多了。”他在谈到DLC的期望时说,“我们喜欢剧情,我们就是靠做剧情游戏出身的。”Sumwalt说游戏的DLC可以为主角Killian Samuels加入赏金猎人的任务。“赏金猎人,就是那种狙击目标的人,是我脑中这类游戏的理想内容。”他在谈到故事风格时说道。Bethesda上个星期第一次在公众媒体面前公布《掠夺2》,Killian在一次飞机失事之后流落到了Exodus星球上。他是怎么到这里来的?这一切为什么会发生呢?当时说,等到星期三你
最新的《掠夺2》截图让我们看到了延续初代的黑暗氛围,不过外星友人们的样子看起略囧,无法给人冲击力和恐惧感。升级版的Tech 4引擎表现还是达到了基本要求,该有的细节都还是不错。不过暂时从截图中我们看不到太让人激动的画质表现。游戏更多的细节将在6月E3大展上披露。
近日,外媒发布了新的《掠食2(Prey 2)》杂志扫描图,并透露了更多的新细节:-你所作出的选择将对后续剧情产生影响-多达20余种小部件-Samuels在奔跑、跳跃、滑行和攀岩时都可以使用自动瞄准功能-做出复杂的技巧动作后可以获得额外力量,对目标造成更多伤害-在《掠食2》中,主角会发现许多认识自己但自己却不认识对方的NPC《掠食2》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3。早先杂志扫描图(/news/201103/25349.html)——
《掠夺2》今天放出了一批新的杂志扫描图,我们在预告片中看不清楚的外星人真容,终于可以在扫描图中看得清清楚楚了。在看清楚后,我发现,还不如看不清楚...因为长的实在是有点恶心。不过长得不恶心还能叫外星侵略者吗?在我的印象中,没有一个外星侵略者或者说极富攻击性的外星生物是长得很可爱的。因为这样打起来也会很不爽,没什么人愿意去杀死一些可爱的生物,即使他们穷凶极恶。杂志扫描图:
《掠夺2》将和初代区别很大。这部已经秘密开发3年的科幻FPS游戏将首次登陆三平台——PC、360和PS3。而引擎方面已经确认,游戏使用id Software-Tech 4引擎的升级版。主角不再是切洛基族的印第安超人汤米,玩家在续作中会扮演帅气逼人的基利安·塞缪尔(Killian Samuels),监狱守卫,也可能是小镇的守卫。有趣的在于,《掠夺2》开始我们将回到初代的酒吧场景当中,不过我们扮演的是基利安而非汤米大叔。根据之前的消息,我们知道该作深受很多优秀作品的启发,诸如——《质量效应》、《镜之边缘》、《刺客信条》、《杀戮地带》,《超世纪战警(Riddick)》以及《银翼杀手》。那么这些作品到底对游戏带来了哪些启发?来看看我们掌握到的细节——1、游戏进行方式将十分开放,去哪里、和哪位NPC交流、首先进行哪个任务
游戏杂志公布《掠夺2》首批细节,从细节中我们不难看出该作似乎吸收了不少作品的优秀要素——- 根据消息,续作主角名为Killian Samuels,狱警一名(狱警这么帅?),汤米大哥似乎去度假了- 该作至少已秘密开发3年- X360是主导平台,同时登陆PC和PS3- 游戏画面非常棒,画面风格混合了《生化奇兵》和《质量效应》的画面元素- 制作人表示游戏受《镜之边缘》,《质量效应》,《星际传奇》和《银翼杀手》的巨大启发- 利用广阔的场景,潜伏攻击敌人- 不包含多人模式,3D,Kinect或PS Move(鼓掌!!!)- 该作预计2012年发售- 游戏开场:第一个关卡与初代相同(酒吧?),但非操控初代的Tommy,续作将操控Killian- 开发商:“如果初代的剧情像是Luke Sywalker(《星球大战》人物)版,
飞机一直是一个让人很不安心的东西,即使它是世界上事故率最低的交通工具。每个人都向往在空中飞翔,但没人喜欢无法落地或高空坠落的感觉。911之后,在电影、游戏等球探足球比分产品中发生着越来越多的“飞机事故”,在虚拟世界里,被恐怖分子劫持都还只是小事情,被外星人攻击才是真正的麻烦事,《掠夺2》最新放出的真人演绎视频就告诉了我们这一点。在这个视频一开始的时候,我以为自己是在看《迷离档案》,一个莫名其妙的家伙不管身边的美女,非要在飞机上打开摄像机,这通常不会有好事情发生,在任何虚拟世界中不听美女的话通常都不会有什么好果子吃,尤其是在欧美。然后他就拍到了一个警员带着一个犯人走了过去,我本来以为下面的剧情会围绕着这一点展开,比如犯人突然变异了啥的。视频欣赏:然后,这个摄影男居然又不知死活的第二次不听美女的劝告,这种人不领便当才真是奇
《掠夺2》(PREY2)首图登陆瑞典游戏杂志(北欧杂志都这么给力)Game Reactor。不过……或许我们无能……但这主角看起来……和初代怎么有点不一样呢?(眉毛中间那橘色的小灯泡是干嘛的?)若该设计图是Human Head对于游戏中这位美洲印第安人的最新变脸的话,汤姆克莱西表示“这样也能中枪?”当然,我们不必太激动,毕竟游戏截图还没放呢。即便如此,网上面对神勇无敌的汤米同志整容新面貌已经彻底炸开了花。来自Game Reactor的编辑特地NeoGAF论坛告诫广大掠夺粉丝:“不要抱太大希望,我相当怀疑游戏出来之后你们会很失望。”游戏的新发行商Bethesda在昨日确定了《掠夺2》将登陆三大平台。该作由坐落于美国威斯康辛的Human Head工作室开发,该工作室由前Raven Software的成员组成。(汤米
你也许已经听到一些《掠夺2》的消息了。这部由Human Head Studios开发的FPS《掠夺》的续作最早实于2008年公布的。但后来就再没什么消息了,以至于人们开始怀疑是否还会有《掠夺2》。近日Bethesda Softworks正式宣布《掠夺2》将于2012年登陆三大平台。“能和Bethesda Softworks合作《掠食2》我们感到非常激动,”该作的项目负责人Chris Rhinehart说。《掠食2》将为玩家提供一个探索“掠食宇宙”全新一面的好机会。《掠夺2》将在一个开放的异域世界中提供快节奏的动作体验。我很激动能够向玩家展示我们一直以来在制作的游戏,希望他们也能向我们一样同样激动。”但Bethesda的Hins在接受IGN采访时表示,《掠夺2》将不使用id Tech 5引擎。“《掠夺2》已经开发
凭借独特的故事背景和别具一格的游戏方式而获得玩家好评的FPS游戏《掠夺》,其续作的推出也一直受到了玩家们的广泛关注。近日,游戏的开发商Human Head公司的负责人Chris Rhinehart对媒体记者确认,游戏的续作《掠夺2(Prey 2)》正在开发中,预定于2007年年末推出。Rhinehart表示,开发小组在《掠夺2》的制作过程中将使用许多以前从未使用过的新理念和新技术,游戏的AI将得到大幅进化,而操作和战斗系统等要素也将有很大程度的改革,与前作相比,《掠夺2》可以说是从一个完全不同的角度来描绘主人公的冒险故事的。由于游戏尚处开发阶段,因此Rhinehart没有透露太多相关的细节,不过他表示游戏有望在2007年年底时正式推出。
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